Listing 1 - 10 of 14 | << page >> |
Sort by
|
Choose an application
Programming --- Didactics of sports and games --- Jeux video --- Nintendo Wii Jeux video --- Nintendo Wii Video games --- Nintendo Wii Videospelen --- Video games --- Videospelen --- Wii jeux video --- Wii video games --- Wii videospelen --- Handbooks, manuals, etc.
Choose an application
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design goes way beyond the basics. The authors, top game designers, focus on creating games that are an involving, emotional experience for the gamer. Topics include integrating story into the game, writing the game script, putting together the game bible, creating the design document, and working on original intellectual property versus working with licenses. Finally, there’s complete information on how to present a visionary new idea to developers and publishers. Got game? Get The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design!
Videospelen --- computerspelen --- scenarioschrijven --- video games --- 527.9 --- gamedesign --- informatica - overige specifieke toepassing van informatica --- Videospelen. --- Computer games --- Video games --- Computer game programming --- Game programming (Computer games) --- Computer programming --- Design --- Programming
Choose an application
A distinguishing feature of video games is their interactivity, and sound plays an important role in this: a player's actions can trigger dialogue, sound effects, ambient sound, and music. And yet game sound has been neglected in the growing literature on game studies. This book fills that gap, introducing readers to the many complex aspects of game audio, from its development in early games to theoretical discussions of immersion and realism. In Game Sound, Karen Collins draws on a range of sources--including composers, sound designers, voice-over actors and other industry professionals, Internet articles, fan sites, industry conferences, magazines, patent documents, and, of course, the games themselves--to offer a broad overview of the history, theory, and production practice of video game audio. Game Sound has two underlying themes: how and why games are different from or similar to film or other linear audiovisual media; and technology and the constraints it has placed on the production of game audio. Collins focuses first on the historical development of game audio, from penny arcades through the rise of home games and the recent rapid developments in the industry. She then examines the production process for a contemporary game at a large game company, discussing the roles of composers, sound designers, voice talent, and audio programmers; considers the growing presence of licensed intellectual property (particularly popular music and films) in games; and explores the function of audio in games in theoretical terms. Finally, she discusses the difficulties posed by nonlinearity and interactivity for the composer of game music [Publisher description].
Video game music --- Music --- History and criticism. --- Criticism --- departement PHL Music 09 --- videospelen --- muziek --- GAME STUDIES/General --- COMPUTER SCIENCE/Computer Music --- ARTS/Music & Sound Studies
Choose an application
Games zijn niet meer weg te denken uit het leven van onze jongeren. Wereldwijd brengen miljoenen jongens en meisjes een groot deel van hun vrije tijd gamend door. Meestal blijft het een hobby, maar sommige gamers zijn niet meer weg te branden van hun scherm ? met zware gevolgen voor hun studies, gezondheid en sociale leven. Matthias Dewilde behoorde tot die laatste categorie. Hij kon niet stoppen met gamen, bracht maanden door achter zijn computer en kwam amper buiten. Intussen heeft hij zijn verslaving overwonnen en begeleidt hij ouders en hun kinderen die worstelen met overmatig gamen naar een gebalanceerd on- en offlineleven. In Game over? beantwoordt hij alle vragen over gameverslaving. Wanneer mondt een onschuldig spelletje uit in een gameverslaving? Wat zijn de alarmsignalen? Hoe komt het dat sommige jongeren sneller verslaafd raken dan anderen? Kunnen we sommige games niet beter verbieden? En wat kan je als ouder doen om een gameverslaving bij je kind te voorkomen?https://www.standaardboekhandel.be/p/game-over-9789463830645
Ethics and addiction --- Orthopedagogics --- Educational sciences --- Recreation. Games. Sports. Corp. expression --- games --- orthopedagogiek --- pedagogiek --- verslaving --- gezinspedagogiek --- Computerspel --- Verslaving --- Jongere --- Gameverslaving --- Videospelen --- Sociale aspecten --- 454.52 --- mediawijsheid --- digitale geletterdheid --- gaming --- computerondersteund onderwijs --- Games. --- Gameverslaving. --- Jongeren. --- Verslaving.
Choose an application
Dit boek belicht het fenomeen 'gamen' van beide kanten. In 'Gamen is geweldig' vertellen de auteurs over de voordelen van gamen, in 'Gamen geeft problemen' gaan ze in op de nadelen en risico's van gamen. (Bron: covertekst)
Primary education --- Secondary education --- Computerspel --- Mediaopvoeding --- audiovisuele leermiddelen --- computerspellen --- games --- internet --- internetverslaving --- jongeren --- 454.51 --- Games --- Videospelen --- 454.52 --- Computers in het onderwijs (automatisering in het onderwijs) --- Computerspelen --- Videospelletjes (games) --- Audiovisuele leermiddelen --- Computerondersteund onderwijs (c.o.o.); algemeen --- 101540.jpg
Choose an application
Videogames zijn in de loop der jaren uitgegroeid van een paar bewegende stippen op een zwart-wit scherm tot een spel dat zich in real time in een 3D-omgeving afspeelt. Ook de taal en de terminologie zijn na al die jaren een eigen leven gaan leiden. Soms lijkt het wel een geheimtaaltje van hardcore gamers. Dit woordenboek geeft uitleg bij alle termen die in de wereld van de videogames gebruikt worden. Met vertelt het ook de geschiedenis van de meest markante games, situeert het de voornaamste spelers op de markt en biedt het een kijk op het productieproces van de videospellen.
Computerspellen --- Videospelen --- Woordenboeken. --- games --- Computer. Automation --- Film --- Computerspelen ; woordenboeken --- Videospelen ; woordenboeken --- Video --- Speelgoedindustrie --- Software --- Informatica --- Woordenboeken --- Academic collection --- #SBIB:309H17 --- #BAVD --- #A0201A --- 096 Informatica --- Vidéo Video --- Lexiques Lexica --- Informatique Informatica --- 681.3 --- 791.4 --- 030.8 --- Gust De Meyer, Steven Malliet, David Verbruggen --- kunst --- computers --- ontwerp --- cybercultuur --- videogames --- videospellen --- interactiviteit --- naslagwerk --- 791.5 --- 766.02 --- 766 --- kinderen --- spelen --- gaming --- 433.6 --- Computer- en videogames --- Computer. Informatica. Automatisering --- Woordenboeken en repertoria --- kind, spel en speelgoed --- Woordenboek --- Verpleegkunde
Choose an application
Mensen hebben altijd gespeeld. Het is echter pas in de tweede helft van de twintigste eeuw dat computers nieuwe mogelijkheden creëerden om zich in een spel uit te leven. Deze computerspellen of videogames deden al vlug een nieuwe entertainment-business ontstaan. Het is de samenhang tussen digitale techniek en games-business, samen ook nog eens gerelateerd aan de culturele context, denk aan ruimtespellen in het begin van het ruimtetijdperk, die historisch wordt verteld in dit boek. Komen ook aan bod: de markt, het productieproces, de socio-culturele impact van videogames, enk aan de geweldthematiek -, genre-indelingen en de manieren om games te bestuderen. Terzake zal de strijd tussen ludologen en verhaalanalysten aan de orde komen. Naast videospellen in het algemeen, wordt ook een hoofdstuk gewijd aan het meest geliefde videospel aller tijden (Pac-Man), aan mobiel entertainment (over mobiel gamen, maar ook over de gsm) en aan digitaal speelgoed (en met name cyberknuffeldieren). (Bron: covertekst)
Artificial intelligence. Robotics. Simulation. Graphics --- Sociology of culture --- #SBIB:309H17 --- Academic collection --- 685 Vrijetijdsbesteding --- videogames --- computergames --- 433.5 --- games --- geweld --- internetopvoeding --- multimedia --- 112073.jpg --- Computerspelen --- Videospelen --- 658 --- 681.3*K80 --- 658 Business management, administration. Commercial organization --- Business management, administration. Commercial organization --- Computer- en videogames --- Audiovisuele opvoeding --- Computer science--?*K80 --- Cyber Games --- PXL-IT 2015 --- videospelen --- mobiel entertainment --- digitaal speelgoed --- game design --- Spelen --- Vrijetijdsbesteding --- Populaire cultuur --- Cultuursociologie --- Internet --- Geschiedenis --- Trends --- Vrijetijdssector --- 658 Zaakvoering, administrat --- Zaakvoering, administrat --- Spel --- Computerspel --- Recreatie --- Trend --- Geneeskunde --- Techniek (wetenschap) --- Atlas --- Museum
Choose an application
Dit boek belicht het fenomeen 'gamen' van beide kanten. In 'Gamen is geweldig' vertellen de auteurs over de voordelen van gamen, in 'Gamen geeft problemen' gaan ze in op de nadelen en risico's van gamen. (Bron: covertekst)
audiovisuele leermiddelen --- computerspellen --- games --- internet --- internetverslaving --- jongeren --- 454.51 --- Games --- Videospelen --- 454.52 --- Computers in het onderwijs (automatisering in het onderwijs) --- Computerspelen --- Videospelletjes (games) --- Audiovisuele leermiddelen --- Computerondersteund onderwijs (c.o.o.); algemeen --- departement Beeldende Kunst 10 --- opvoeding --- Mediaopvoeding --- 101540.jpg --- Computerspel
Choose an application
Wereldwijd spelen miljoenen mensen dagelijks computer- en videogames. Voor de meeste spelers zijn games een plezierige vrijetijdsbesteding. Sommigen besteden echter zoveel tijd aan games dat er weinig aandacht overblijft voor school, werk, familie en relaties. Ondanks de problemen die door dit excessieve gamegebruik ontstaan is het voor gamers moeilijk om hun speeltijd te minderen of te stoppen met spelen. De problemen kunnen de verleiding om te vluchten in een virtuele wereld, waar succes en beloning altijd binnen bereik zijn, alleen maar groter maken. Het spelen van games is dan een compulsieve obsessie geworden die met recht een verslaving wordt genoemd.Dit is het eerste boek over het groeiende fenomeen van gameverslaving. Door heldere inzichten te verwerven in de oorzaken en gevolgen van excessief gamegebruik, kunnen lezers vaststellen of er sprake is van verslaving. Het erkennen van het probleem is de eerste stap naar het vinden van oplossingen. Hulp van anderen is vaak essentieel bij het bereiken hiervan. De auteur richt zich tot spelers, maar ook tot hun ouders, leerkrachten, hulpverleners en dierbaren die een beeld willen krijgen van de aard, impact en aantrekkingskracht van games. Het boek geeft inzicht, adviezen en praktische tips die kunnen helpen bij het voorkomen en overwinnen van gameverslaving. (Bron: covertekst)
Ethics and addiction --- jongerencultuur --- Didactics of sports and games --- Social problems --- games --- verslaving --- 433.5 --- 614.79 --- OCD --- computerspellen --- dwang --- 621.8 --- Computerspelen --- Kinderen --- Verslaving --- 364.272 --- Behandelingen --- Games --- Spelen --- Verslaggeving --- S2007765.JPG --- Audiovisuele opvoeding --- Overige vormen van verslaving --- Videospelen - Computerspelen --- 613.8 --- PXL-Healthcare 2015 --- verslavingszorg --- gamen --- verslavingen --- Provincie West-Vlaanderen --- Computerspel
Choose an application
De jeugd groeit op in een nieuwe, fascinerende wereld. Het virtuele milieu bestaat uit tv, mobieltjes, computer, internet, gaming, iPods, Wii en zo verder de de toekomst in. Het is voor kinderen niet een instrument maar een leefwereld, waar ze recht hebben om zich vrijuit te ontplooien. Daarvoor is nodig dat ze ook daar opgevoed worden, zoals overal elders. (Bron: covertekst)
Computers --- Kinderen en media. --- Kinderen. --- computer --- internet --- kinderen --- 433.5 --- computerspellen --- games --- media --- opvoeding --- 614.79 --- 621.8 --- Computerspelen --- Gsm's --- Internet --- Kinderen --- Televisie --- Verslaving --- 37.013 --- Opvoeding --- Audiovisuele opvoeding --- Overige vormen van verslaving --- Videospelen - Computerspelen --- Kinderen en media --- 103456.jpg --- Computers ; kinderen --- Mediaopvoeding --- Computer --- Kind --- Gokken --- Media --- Ontwikkelingsstoornis --- Fysiotherapie --- Onderwijs
Listing 1 - 10 of 14 | << page >> |
Sort by
|