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The University Grants Commission, which began functioning under an executive order in 1953, enters its Golden Jubilee year on 28 December 2003. From the time the UGC was set up, there has been an exponential growth in the number of higher academic institutions which today employ more than 400,000 teachers with a student body in excess of 9 million. The present chaotic situation is compounded by the recent mushrooming of private educational institutions. This study of the functioning of the UGC and, indirectly, of fifty years of higher education in India critically examines the way in which the
Education, Higher --- College students --- Higher education --- Postsecondary education --- Universities and colleges --- History --- Education --- India. --- UGC --- University Grants Commission (India) --- Yū. Jī. Sī. --- Indian UGC --- History.
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(Produktform)Hardback --- (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft --- (Zielgruppe)Professional/practitioner --- (BIC Subject Heading)UGC --- Building Information Modeling --- geometrische Modellierung --- computergestütztes kollaboratives Arbeiten --- Datenverwaltung --- Datenmanagement --- Bauprozesssimulation --- (VLB-WN)1685: Hardcover, Softcover / Technik/Bautechnik, Umwelttechnik
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"Digitale Formatentwicklung: Nutzerorientierte Medien für die vernetzte Welt" präsentiert eine bahnbrechende Methode für die Entwicklung innovativer Medien im digitalen Zeitalter. Anhand aktueller Praxisbeispiele vermittelt das Buch Ansätze und Werkzeuge für die Konzeption, Gestaltung und Verbreitung von neuartigen Medienangeboten. Aspekte wie Interaktion, Gamifizierung und Nutzerbeteiligung kommen dabei genauso zur Sprache wie Impact-Strategien, Reichweite und Social Media Marketing. Mithilfe von Design Thinking, agilen Methoden und Prototyping werden die Mediennutzer konsequent in den Mittelpunkt gerückt. Die branchenübergreifende Herangehensweise des Buches erschließt dem Leser immer wieder unerwartete, zukunftsweisende Perspektiven - ganz besonders in Bezug auf emergente Technologien wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Big Data, künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen und das Internet der Dinge. "Digitale Formatentwicklung" ist ein Must-read für alle Erzähler und Medienschaffende, die die vielfältigen Chancen und Möglichkeiten des Digitalen nutzen wollen, um ihr Publikum zu erreichen und zu begeistern.
gamifizierung --- ugc --- Psychologie --- agile --- machine learning --- VR --- 360 --- Webdoku --- maschinelles lernen --- programmatic --- creative writing --- Webserie --- AI --- Kommunikationswissenschaft --- Filmproduktion --- Transmedia --- Innovation --- Design --- Medienproduktion --- design thinking --- AR --- Formatentwicklung --- Digitalstorytelling --- Kino --- digital --- Erzählen --- Immersion --- Digitalisierung --- Interaktion --- Rundfunk --- Kampagne --- Softwareergonomie --- big data --- Spieleindustrie --- gamification --- audio-visuell --- Datenanalyse --- user generated content --- Narratologie --- Medienwandel --- writers room --- deep learning --- Journalismus --- Crossmedia --- Content --- interaktiv --- Marketing --- co-kreation --- Print --- kreatives Schreiben --- immersive media --- contextual content --- Medien --- Storytelling --- Kreativität --- Games --- Werbung --- Fernsehen --- Game-Design --- Serie --- Medienwissenschaft --- Contentmarketing --- Nutzerbeteiligung --- Stoffentwicklung --- Musik
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