Listing 1 - 3 of 3 |
Sort by
|
Choose an application
Philosophy and psychology of culture --- Video games --- Philosophy --- Video games - Philosophy
Choose an application
La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information. A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun.
Philosophie --- Psychologie --- Art vidéo --- Vidéo art --- Video games --- Philosophy --- Jeux vidéo --- Psychological aspects --- Aspect psychologique --- Video games - Philosophy --- Philosophy. --- Jeux vidéo --- Pratique
Choose an application
Computer. Automation --- Sociology of culture --- Video games --- Social aspects --- Philosophy --- 82:62 --- Literatuur en technologie --- 82:62 Literatuur en technologie --- Television games --- Videogames --- Electronic games --- Social aspects. --- Philosophy. --- Video games - Social aspects --- Video games - Philosophy --- Computer games --- Internet games --- Games
Listing 1 - 3 of 3 |
Sort by
|