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Une étude sur l'apport des médias numériques et notamment des jeux vidéo dans une démarche de soins institutionnels auprès des adolescents. Les auteurs proposent des pistes afin de mettre en oeuvre un projet en fonction des troubles des patients et des moyens matériels des équipes.
Adolescents --- Jeux vidéos --- Réalité virtuelle --- Soins en institutions --- Emploi en thérapeutique --- Aspect psychologique --- Video games --- Adolescent psychotherapy --- Virtual reality --- Jeux vidéo --- Psychological aspects --- Psychothérapie --- Adolescent Psychiatry --- Psychotherapy --- Video Games --- Adolescent, Institutionalized --- therapeutic use --- Jeux vidéo --- Réalité virtuelle --- Psychothérapie --- Therapeutic use --- Emploi en thérapeutique. --- Psychological aspects. --- Psychothérapie. --- Aspect psychologique. --- Emploi en thérapeutique. --- Therapeutic use. --- Video Games - therapeutic use --- Psychothérapie.
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