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Boeie! : met verhalen binnenkomen bij beleidsmakers
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ISBN: 9789401477901 Year: 2021 Publisher: Leuven LannooCampus

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Wat bedrijven kunnen leren van Spielberg, Aristoteles en StingHoe kun je je impact vergroten?Wat kunnen bedrijven leren van Spielberg, Aristoteles en Sting?Wat kun je gebruiken uit de wereld van de fictie?Voor ondernemingen en andere organisaties is het niets minder dan de heilige graal: de kennis om een positief en resonerend verhaal te vertellen. Een verhaal dat de harten en hoofden van hun stakeholders aanspreekt en hen tot affirmatieve actie beweegt.Boeie! is een gids voor belangenbehartigers op zoek naar impact. Je leert hoe je de kracht van verhalen kunt aanboren en de principes ervan kunt toepassen. Je krijgt inzicht in de verborgen werking van een goed verhaal door middel van concrete voorbeelden uit films, televisieseries, romans, stripverhalen en fotografie, maar ook rechtstreeks uit de realiteit van de bedrijfswereld. Een brede waaier van recente en bekende gevalstudies, waaronder de covidcrisis, komt daarbij aan bod. Dit boek toont eveneens hoe je je eigen verhaal kunt vormgeven en gebruiken in lobbycampagnes en analyseert bovendien de mogelijkheid voor bedrijven om zich als een personage te karakteriseren.https://www.lannoocampus.be/nl/boeie


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Les novellisations pour la jeunesse : nouvelles perspectives transmédiatiques sur le roman pour la jeunesse
Authors: ---
ISBN: 9782806105165 2806105161 Year: 2020 Volume: 9 Publisher: Louvain-la-Neuve : Académia-L'Harmattan,

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Cet ouvrage collectif aborde les transpositions littéraires, à destination de la jeunesse, d'oeuvres issues d'autres médias que la littérature : romans et albums transmédiatiques, du xix au xxie siècle, qui proviennent de médias aussi divers que le film et le dessin animé, la série et le jeu télévisés, le manga et la bande dessinée, la peinture et la carte géographique.


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Transmedia storytelling : stappenplan voor communicatieprojecten
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ISBN: 9789462364301 Year: 2015 Publisher: Amsterdam Boom Uitgevers

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Met transmedia storytelling kun je een breed publiek op uiteenlopende manieren betrekken bij een verhaal. Het publiek kan zelfs een bijdrage leveren aan het verloop ervan. De beleving staat centraal, waardoor de onderliggende boodschap veel beter blijft hangen. Om een verhaal transmediaal goed over te laten komen, heb je een uitgebalanceerde mix van uiteenlopende (online en offline) mediakanalen nodig. In Transmedia storytelling leer je aan de hand van een stappenplan een communicatieboodschap transmediaal over te brengen. In de vier hoofdstukken van het boek staan de volgende onderwerpen centraal:- het verhaal afstemmen op de identiteit van je organisatie en de drijfveren van je publiek;- het mediumspecifiek selecteren van geschikte mediakanalen;- de randvoorwaarden om een goed verhaal op te bouwen;- de uiteindelijke implementatie van een transmediaal storytelling communicatieproject.Transmedia storytelling biedt veel praktijkcases waarin de stappen nader worden uitgelegd.DoelgroepDit boek is met name geschreven voor derde- en vierdejaars studenten hbo Communicatie. De inhoud is ook interessant voor communicatieprofessionals die aan de slag willen met nieuwe communicatiemogelijkheden. Bron : http://www.boomlemma.nl


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Jeu vidéo et livre

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Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d’être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l’histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondement profondément interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d’un objet commun, des chercheurs issus d’horizons très différents. Cette parenté disciplinaire, ajoutée à la richesse des constants échanges entre livre et jeu vidéo, a encouragé la conception de cet ouvrage collectif consacré à la rencontre entre le médium vidéoludique et son voisin livresque.


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Translittératures, transmédialités, transcorporalités : littératures latino-américaines (2000-2018)
Authors: ---
ISBN: 9782379060472 2379060479 Year: 2020 Publisher: Paris : Presses Sorbonne Nouvelle,

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Qu'advient-il de la littérature latino-américaine au XXIe siècle ? Quelles répercussions ont les nouveaux médias, les réseaux sociaux, les luttes féministes, la remise en question d'une société patriarcale et hétéronormative sur la littérature qui s'écrit depuis l'an 2000 ? Cet ouvrage entend rendre compte des transformations des productions littéraires de ces vingt dernières années en proposant de les appréhender depuis le préfixe trans.En effet, la catégorie post à travers laquelle ont été pensé la politique, l'histoire, les arts et la littérature de la moitié du XXe siècle ne semble plus pouvoir rendre compte d'une littérature qui transpose, traverse et mélange les genres et les traditions littéraires, l'histoire et l'actualité, les médias et les matérialités. Les mutations de l'extrême contemporain invitent donc à repenser les catégories depuis lesquelles se pense et se lit la littérature.Cet ouvrage collectif propose dans un premier temps une réflexion théorique sur ce passage au paradigme trans et sa matérialisation au sein de ce que nous avons appelé les TransLittératures avant d'ouvrir une plateforme de réflexions où dialoguent des articles basés sur des textes littéraires latino-américains publiés de 2000 à 2018 que nous avons organisée en trois volets : mémoires, nomadismes et performances, envisagés non pas comme catégories fixes mais bien comme dynamiques qui interagissent entre elles.Cette première cartographie des TransLittératures latino- américaines ouvre donc la voie à une exploration des modalités, stratégies et expressions trans dans la production littéraire de l'extrême contemporain qui inspirera, nous l'espérons, des travaux à venir. Car les mutations continues du présent nous mettent au défi passionnant de reconfigurer en permanence nos modes de lecture.


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Video Game Characters and Transmedia Storytelling : The Dynamic Game Character.
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ISBN: 9048553490 9463722955 Year: 2023 Publisher: Amsterdam : Amsterdam University Press,

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Characters are a vital aspect of today's transmedia practices. Combining theories on fictional persons from Japanese and Euro-American practices, this book discusses video game characters embedded in our popular media culture in which they are constantly produced and re-imagined. This book introduces the dynamic game character, a type of game character with a development structure that consists of multiple outcomes in a game. Through their actions and choices, players can influence these game characters' identities and affect their possible destinies. Games subvert the idea that fictional persons must maintain a coherent identity. This book shows that dynamic game characters challenge strategies of top-down control through close readings of the Mass Effect series, Persona 5, Hades, Animal Crossing: New Horizons and more. It is directed to all scholars interested in the topics of transmedia storytelling, video games, characters, and Japanese narratology.


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Postdigital storytelling : poetics, praxis, research
Author:
ISBN: 9781138083509 113808350X Year: 2020 Publisher: Abingdon, Oxon ; New York, NY : Routledge,

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"Postdigital Storytelling offers a groundbreaking re-evaluation of one of the most dynamic and innovative areas of creativity today: digital storytelling. Central to this reassessment is the emergence of metamodernism as our dominant cultural condition. This volume argues that metamodernism has brought with it a new kind of creative modality in which the divide between the digital and non-digital is no longer binary and oppositional. Jordan explores the emerging poetics of this inherently transmedial and hybridic postdigital condition through a detailed analysis of hypertextual, locative mobile and collaborative storytelling. With a focus on twenty-first century storytelling, including print-based and non-digital art forms, the book ultimately widens our understanding of the modes and forms of metamodernist creativity. Postdigital Storytelling is of value to anyone engaged in creative writing within the arts and humanities. This includes scholars, students and practitioners of both physical and digital texts as well as those engaged in interdisciplinary practice-based research in which storytelling remains a primary approach"--


Dissertation
SKAM : d'une série en ligne pour adolescents à un phénomène mondial. Analyse stratégique d'un objet transmédiatique en fonction des commentaires émis sur TV Show Time
Authors: --- --- ---
Year: 2019 Publisher: Liège Université de Liège (ULiège)

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SKAM, série norvégienne lancée en 2015 par la chaîne publique NRK, a connu un succès croissant au cours de ses quatre saisons. Ce travail cherche à comprendre les raisons d'une telle popularité chez les jeunes en étudiant les commentaires d'internautes émis sur le forum en ligne TV Show Time.


Periodical
Revista GEMInIS
Author:
ISSN: 21791465

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World building : transmedia, fans, industries
Author:
ISBN: 9048525314 9089647562 Year: 2017 Publisher: Amsterdam : Amsterdam University Press,

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Abstract

Thanks to modern technology, we are now living in an age of multiplatform fictional worlds, as television, film, the Internet, graphic novels, toys and more facilitate the creation of diverse yet compact imaginary universes, which are often recognisable as brands and exhibit well-defined identities. This volume, situated at the cutting edge of media theory, explores this phenomenon from both theoretical and practical perspectives, uncovering how the construction of these worlds influences our own determination of values and meaning in contemporary society.

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