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Digital art --- Technologie et arts --- Infographie --- Art par ordinateur
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Les périodes de crise sont parfois les plus propices à la redéfinition des priorités. Au moment où l’espace public semble devoir être entièrement vampirisé par les questions économiques, il faut réaffirmer la nécessité des valeurs immatérielles. Loin d’être un supplément d’âme, l’art et la culture conditionnent l’accès à une citoyenneté libre et éclairée. Plus que jamais, notre école républicaine doit donner à chaque élève les clés qu’elle est parfois la seule à pouvoir dispenser.Plus que jamais, l’ensemble des lieux dédiés à l’art et à la culture, doivent concentrer leurs efforts pour agir de concert avec elle. Véritable think tank public dédié à cette ambition, le Haut Conseil de l’éducation artistique et culturelle est chargé d’une mission de réflexion, de dialogue, de proposition et de prospective visant à améliorer la place de l’art dans l’éducation. Animé par le musicien Didier Lockwood, il réunit artistes, chercheurs, enseignants, responsables culturels, élus locaux, parents d’élèves, responsables administratifs pour proposer une contribution originale au débat public.Nombre de ses propositions inspirent les politiques éducatives et culturelles et il a su créer une passerelle précieuse entre les ministères de la Culture et de l’Education nationale. Relatif à la période couvrant 2010 et 2011, ce rapport bisannuel rend compte de travaux qui ont essentiellement concerné trois grands domaines incarnant chacun un aspect essentiel de l’éducation artistique et culturelle : le théâtre qui demeure l’un de ses pôles les plus anciens et en incarne tensions et paradoxes ; la mise en oeuvre du nouvel enseignement d’histoire des arts, en particulier le souci de l’articuler avec l’initiation à la pratique artistique comme à la fréquentation des oeuvres par les élèves ; l’importance croissante de la numérisation de la culture, autant comme moyen de création que de diffusion de l’art et de la culture. A l’heure où l’Etat est surtout mobilisé par des impératifs matériels et gestionnaires, il est vital qu’il puisse disposer d’une expertise indépendante pour alimenter son effort prospectif et éclairer ses réformes.Les travaux du Haut Conseil tentent de répondre à cette exigence en l’inscrivant dans la continuité et la régularité depuis 2005. S’en dégage l’aspiration d’un nombre croissant d’acteurs en faveur d’un enseignement plus humaniste, un enseignement renouant avec les fondements de l’école républicaine et dans lequel l’art et la culture puissent à nouveau jouer un rôle essentiel.
Théâtre --- Art --- Technologie et arts --- Étude et enseignement --- Histoire
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Technology and the arts. --- Arts --- Computer art --- Technologie et arts --- Art par ordinateur
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"This, the first full-size illustrated survey of digital art, presents the work of over one hundred artists from around the world. Following an introduction that traces the history of digital art, the book goes on to consider all its major genres, from digital imaging, installation and animation to the more nebulous worlds of software and net art. Each chapter illustrates key works by both established and emerging figures, while personal statements from the artists offer revealing insights into their inspirations and methods. A conclusion speculates on what the future might bring for this rapidly changing art form." "With a comprehensive reference section that includes a year-by-year timeline of breakthroughs in digital art, an extensive bibliography, a list of artists' websites and online projects, and a glossary of digital terms, Art of the Digital Age is an essential guide for everyone interested in culture and creativity in the digital world."
Digital art --- Computer art --- Art numérique --- Art par ordinateur --- Technologie et arts --- Art numerique
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Technology and the arts. --- Art and technology. --- Technologie et arts --- Art et technologie
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Ars Electronica has been accompanying and analyzing the digital revolution and its manifold implications since 1979. It has consistently focused and focuses on processes and trends at the interface between art, technology, and society. This artistic-scientific research becomes visible in the form of a festival that is organized every year in Linz (Austria). Its five-day program comprises conferences, panel discussions, workshops, exhibitions, performances, interventions, and concerts. The event is planned, organized, and produced in collaboration with international artists and scientists (...) The volume uses images and texts to sketch this year's edition of the Ars Electronica Festival. (Linz, Austria, 8.9.-12.9.2016)-- Publisher's website.
Technology and the arts --- Computer art --- Technologie et arts --- Art par ordinateur --- Exhibitions. --- Exhibitions --- Expositions --- Expositions
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Technologie et arts --- Art interactif --- Art multimédia --- Art interactif --- Art multimédia
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Motion pictures --- Digital media. --- Interactive multimedia. --- Technology and the arts. --- Cinéma --- Médias numériques --- Multimédias interactifs --- Technologie et arts --- Aesthetics --- Esthétique --- Médias numériques. --- Multimédias interactifs. --- Technologie et arts. --- Motion pictures. --- Cinéma.
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Culture diffusion --- Information society --- Communication and culture --- Communication and the arts --- Communication et culture. --- Société numérique. --- Technologie et arts.
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