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Das Projekt MINT (Modellgetriebene Integration von Informationssystemen) beschäftigt sich mit der Entwicklung von Methoden zur Umsetzung modellgetriebener Ansätze, wie z. B. der Model Driven Architecture (MDA) der Object Management Group (OMG), im Bereich der Integration von betrieblichen Informationssystemen. Dabei werden sowohl die Integration von Legacy Systemen in moderne Umgebungen als auch die Integration von Individualsoftware in einen Standardsoftware-Kontext berücksichtigt.
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Biographical note: Brett Slatkin ist als Senior Software Engineer bei Google tätig und zudem leitender Ingenieur und Mitbegründer des Projekts . Zuvor hat er an der Python-Infrastruktur von mitgewirkt. Außerdem nutzte er Python zur Verwaltung von Googles riesigem Serverbestand und für dessen PubSubHubbub-System, an dessen Protokoll er ebenfalls mitgearbeitet hat. Long description:
Softwareentwicklung --- Programmierung --- Webprogrammierung --- Open Source
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Natural language is the main means to state requirements in software development. Today, requirements engineering is the first and main part of the software development and is mainly manual. These processes are error prone and depend on the experience and skills of the requirements analyst. The goal of this work is to automate parts of these manual processes with software tools.
Software Development --- NLP --- Ontology --- Softwareentwicklung --- Requirements Engineering --- NLPRequirements Engineering --- Ontologien
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Die bisherigen Realisierungen von Netzausgleichungs- und Deformationsanalysealgorithmen in operationellen Softwaresystemen sind meist nur Insellösungen, die sich schlecht erweitern lassen und einen hohen Wartungsaufwand erfordern.Im vorliegenden Buch wird gezeigt, wie durch Anwendung von aktuellen Forschungsergebnissen aus der Informatik eine höhere Flexibilität bei geodätischen Softwarelösungen erreicht und ein durchgängiger Datenfluss von der Datenerfassung, über die Aufbereitung der Messungen, die Netzausgleichung und die Deformationsanalyse bis hin zur Visualisierung realisiert werden kann. Dazu wurde ein komplexes Klassenmodell, das weite Teile der Ingenieurgeodäsie modelliert und ein komplettes Vermessungsprojekt abbilden kann, aufgestellt.Im Bereich der Netzausgleichung liegt der Schwerpunkt auf der Entwicklung eines Lösungsansatzes zur allgemeinen Formulierung von Beobachtungsgleichungen und zur sinnvollen Integration der statistischen Test in das Klassenmodell. Die Algorithmen der Deformationsanalyse werden in Modelle eingeteilt, die eine Standardisierung der entsprechenden Schnittstellen ermöglichen, um so den Grundsätzen der Flexibilität und leichten Erweiterung gerecht zu werden.
Objektorientierte Programmierung --- Deformation --- Deformationsmessung --- Softwareentwicklung --- Ingenieurvermessung --- Objektorientierung --- Ausgleichung
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Die bisherigen Realisierungen von Netzausgleichungs- und Deformationsanalysealgorithmen in operationellen Softwaresystemen sind meist nur Insellösungen, die sich schlecht erweitern lassen und einen hohen Wartungsaufwand erfordern.Im vorliegenden Buch wird gezeigt, wie durch Anwendung von aktuellen Forschungsergebnissen aus der Informatik eine höhere Flexibilität bei geodätischen Softwarelösungen erreicht und ein durchgängiger Datenfluss von der Datenerfassung, über die Aufbereitung der Messungen, die Netzausgleichung und die Deformationsanalyse bis hin zur Visualisierung realisiert werden kann. Dazu wurde ein komplexes Klassenmodell, das weite Teile der Ingenieurgeodäsie modelliert und ein komplettes Vermessungsprojekt abbilden kann, aufgestellt.Im Bereich der Netzausgleichung liegt der Schwerpunkt auf der Entwicklung eines Lösungsansatzes zur allgemeinen Formulierung von Beobachtungsgleichungen und zur sinnvollen Integration der statistischen Test in das Klassenmodell. Die Algorithmen der Deformationsanalyse werden in Modelle eingeteilt, die eine Standardisierung der entsprechenden Schnittstellen ermöglichen, um so den Grundsätzen der Flexibilität und leichten Erweiterung gerecht zu werden.
Objektorientierte Programmierung --- Deformation --- Deformationsmessung --- Softwareentwicklung --- Ingenieurvermessung --- Objektorientierung --- Ausgleichung
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Die bisherigen Realisierungen von Netzausgleichungs- und Deformationsanalysealgorithmen in operationellen Softwaresystemen sind meist nur Insellösungen, die sich schlecht erweitern lassen und einen hohen Wartungsaufwand erfordern.Im vorliegenden Buch wird gezeigt, wie durch Anwendung von aktuellen Forschungsergebnissen aus der Informatik eine höhere Flexibilität bei geodätischen Softwarelösungen erreicht und ein durchgängiger Datenfluss von der Datenerfassung, über die Aufbereitung der Messungen, die Netzausgleichung und die Deformationsanalyse bis hin zur Visualisierung realisiert werden kann. Dazu wurde ein komplexes Klassenmodell, das weite Teile der Ingenieurgeodäsie modelliert und ein komplettes Vermessungsprojekt abbilden kann, aufgestellt.Im Bereich der Netzausgleichung liegt der Schwerpunkt auf der Entwicklung eines Lösungsansatzes zur allgemeinen Formulierung von Beobachtungsgleichungen und zur sinnvollen Integration der statistischen Test in das Klassenmodell. Die Algorithmen der Deformationsanalyse werden in Modelle eingeteilt, die eine Standardisierung der entsprechenden Schnittstellen ermöglichen, um so den Grundsätzen der Flexibilität und leichten Erweiterung gerecht zu werden.
Objektorientierte Programmierung --- Deformation --- Deformationsmessung --- Softwareentwicklung --- Ingenieurvermessung --- Objektorientierung --- Ausgleichung
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Long description: Pflichtlektüre für Product Owner und alle, die ihr Stakeholder-Management effektiver gestalten möchten Einfaches Fünf-Schritte-Modell, um effektiv »Nein« zu sagen Neun Kategorien mit insgesamt 50 Facetten von Nein Mit vielen Denkanstöße, praktischen Tipps und Beispielen, in denen die richtige Art und Weise, »Nein« zu sagen, aufgezeigt wird Nein zu sagen ist nicht immer einfach und kann nicht immer auf die gleiche Weise erfolgen. Es ist auch nicht immer möglich, Nein zu sagen. Doch Nein zu sagen, bedeutet auch ein Ja zu den richtigen Dingen. Das ist eine Grundkompetenz, um die Effektivität als Product Owner, einer der Schlüsselrollen innerhalb von Scrum, zu steigern.Wie gehen Product Owner mit den Stakeholdern um? Und wie gibt man ein effektives Nein? Das Buch gibt Antworten auf diese und verschiedene andere Fragen – und zwar auf 50 verschiedene Arten.Die vielen konkreten Beispiele und Erkenntnisse aus der jahrelangen Erfahrung der Autoren als professionelle Scrum-Trainer und Berater bieten wertvolle Tipps und Handlungsoptionen, um sofort loszulegen. Biographical note: Robbin Schuurman ist agiler Unternehmensberater und professioneller Scrum-Trainer bei Prowareness.Willem Vermaak ist Produktmanagement-Berater bei Xebia. Er ist auch professioneller Scrum-Trainer bei Scrum.org. Seine Leidenschaft sind Führungsthemen und Produktentwicklung.ÜbersetzerRolf Dräther studierte Physik und arbeitete u. a. als Schallschutzsachverständiger, Windsurf- und Snowboardlehrer, Softwareentwickler, Radkurier, Leiter einer Softwareentwicklungsabteilung, Autor und Übersetzer. Als er spürte, dass ihn die Menschen mehr als die Technik interessieren, absolvierte er eine dreijährige berufsbegleitende Ausbildung am Systemischen Institut Karlsruhe und eine Vielzahl von Weiterbildungen. Seit 2013 arbeitet er freiberuflich als Berater und Coach. Dabei ist für ihn Freude bei der Arbeit ein zentraler Erfolgsfaktor und besonderes Anliegen.".
Change Management --- Produktentwicklung --- Projektmanagement --- Veränderungsmanagement --- Produktmanagement --- Softwareentwicklung --- Teamführung --- agil --- Product Owner --- Scrum --- agile Softwareentwicklung --- Agiles Projektmanagement --- Agile Methoden --- Scrum Master --- Agile Prozesse --- Stakeholder-Management
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Long description: GitHub – praktisch und anschaulich erklärt Das typische GitHub-Vokabular wie Pull-Request und Co. und grundlegende Arbeitsschritte verständlich beschrieben Von ersten Commits bis zu eigenen GitHub Actions GitHub und Git im Zusammenspiel GitHub ist derzeit die größte Internetplattform für Open-Source-Entwicklungsprojekte und bietet ein grafisches Webinterface mit vielen Funktionen für die gemeinsame Arbeit sowie interessante Community-Features. Technisch setzt es auf der bekannten Versionsverwaltung Git auf.Aber was ist ein Repository, Branch, Commit, Pull-Request oder Fork? Wie lege ich ein eigenes Projekt an? Was muss ich beim Mergen beachten und wann sind etwas Git oder Actions und Apps ein guter nächster Schritt?Einsteiger*innen lernen alle wichtigen Werkzeuge und Begriffe kennen, spielen typische Arbeitsschritte durch und erhalten über die Funktionalität der Plattform hinaus viele Infos und Praxistipps. Mit diesem verständlichen und humorvollen Leitfaden gelingt der unfallfreie Einstieg in die Open-Source-Welt – garantiert. Biographical note: Anke Lederer ist Fachinformatikerin Systemintegration, Diplom-Informatikerin und zertifizierte Project Management Professional (PMP®). Wenn sie nicht gerade überlegt, wie man ein Holz-Projekt mit dem Arduino oder Raspberry Pi noch besser machen könnte, schreibt sie Artikel für die Online-Zeitung Infotechnica (www.infotechnica.de).
Softwareentwicklung --- Open Source --- Git --- Repository --- Branch --- Commit --- Pull-Request --- Fork --- Merge --- GitHub Marketplace
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Long description: Softwarearchitektur zeitgemäß und pragmatisch geplant Architektonische Muster: Das technische Fundament für viele architektonische Entscheidungen Komponenten: Identifizierung, Kopplung, Kohäsion, Partitionierung und Granularität Architekturstile wie Microkernel, SOA, Microservices u.v.m. und ihre architektonischen Eigenschaften Softwarearchitektur als Engineering-Disziplin: mit wiederhol- und messbaren Ergebnissen zu stabilen Architekturen Mark Richards und Neal Ford — Praktiker mit Erfahrung aus erster Hand, die seit Jahren das Thema Softwarearchitektur unterrichten —, betrachten Softwarearchitektur vor dem Hintergrund der Entwicklungen, Innovationen und Herausforderungen des letzten Jahrzehnts. Sie konzentrieren sich auf Architekturprinzipien, die für alle Technologie-Stacks gelten. Angehende und erfahrene Architekten finden in diesem Buch umfassende Informationen zu architektonischen Merkmalen und Architekturstilen, zur Bestimmung von Komponenten, zur Diagrammerstellung und Präsentation, zu evolutionärer Architektur und vielen weiteren Themen. Die Autoren verstehen Softwarearchitektur als Engineering-Disziplin: mit wiederhol- und messbaren Ergebnissen und konkreten Kennzahlen für stabile Softwarearchitekturen. Biographical note: Mark Richards ist ein erfahrener Softwarearchitekt, der sich mit Architektur, Design und Implementierung von Microservices-Architekturen, Event-getriebenen Architekturen und anderen verteilten Systemen beschäftigt. Neal Ford ist Direktor, Softwarearchitekt und Meme-Ritter bei ThoughtWorks, einem weltweit tätigen IT-Beratungsunternehmen mit dem Fokus auf Ende-zu-Ende-Sofwareentwicklung und -bereitstellung. Neal war außerdem Chief Technology Officer bei der DSW Group.
Softwareentwicklung --- SOA --- Patterns --- Software-Engineering --- Softwaretechnik --- Kohäsion --- microservices --- Architekturstile --- Diagrammerstellung --- Microkernel --- Kopplung --- Software engineering.
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Das Basiswerk fur die Entwicklung von Software als Medizinprodukt
Projektmanagement --- Softwareentwicklung --- Software Engineering --- Medizininformatik --- Softwarequalität --- Medizinische Informatik --- Medizinische Software --- Medizinprodukterichtlinien --- Projekt-/ Qualitätsmanagement
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