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Jurassic Park (1993) is one of Steven Spielberg’s most beloved films. Over twenty-five years on from its original release, it has accrued four sequels, a legion of worldwide fans, and a wide range of merchandise covering everything from action figures and board games to comic books and video games. As such, the film is widely acknowledged as one of the most significant blockbusters of the 1990s, a position underlined by its pioneering use of CGI to resurrect the dinosaurs with more realism than ever before. However, there's much more to Jurassic Park than a simple special effects extravaganza. Spielberg’s career was in flux at the time of the film's release, and this contribution to the Constellations series explores this shift by analyzing the film in a number of ways. First, it considers how Spielberg blends science fiction and horror, and how the mix of those two genres affects the film and its message. Then it looks at what the film has to say about humanity's relationship with nature, its commentary on the bond between an audience and the fantasy of cinema, and, finally, its thoughts on the manifestation of violence and control in men. It does this through close analysis of key characters, story points, and scenes, and the film's place within the context of Spielberg's career as a whole.
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Le droit dans la saga Jurassk ParkLe dinosaure est-il un animal en voie de disparition, et à ce titre protégé par le droit ? Au contraire, est-il une arme de guerre soumise au droit international ? La désextinction des dinosaures et la création de l'Indominus Rex sont-elles conformes au droit de la bioéthique ? Les dinosaures sont-ils des réfugiés climatiques ? Des créations protégées par le droit de la propriété intellectuelle ? Les conditions de travail des employés des parcs sont-elles conformes au droit social ? L'ONU n'aurait-elle pas dû intervenir face à la menace à la paix et à la sécurité internationales que constituent les dégâts causés par les dinosaures ? Qui est responsable des dégâts en question ?Et si la saga de Michael Crichton, complétée par la série La colo du Crétacé (Zach Stentz), était aussi un gigantesque parc d'attractions pour les juristes ?L'univers de Jurassic Park et de Jurassic Wolrd met en scène un monde dans lequel la science aurait ouvert une boîte de Pandore souvent fantasmée : la désextinction des dinosaures. Distinguant le juridiquement possible de la liberté scénaristique dans la saga, les auteurs du présent ouvrage parcourent, avec humour mais rigueur, les nombreuses questions que la saga soulève en droit interne français et en droit international. Face aux avancées scientifiques actuelles et futures, les contributeurs rappellent aussi l'importance de la régulation des activités humaines par le Droit.
Law in motion pictures --- Law --- Culture and law --- Rule of law --- Droit au cinéma --- Droit --- Culture et droit --- Règle de droit --- Philosophy --- Philosophie --- Jurassik Park (Motion picture) --- Jurassic Park (Motion picture)
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Civilization, Baroque --- Cinematography --- Video games --- Civilisation baroque --- Cinéma --- Jeux vidéo --- Special effects --- Effets spéciaux --- Kunsttheorie ; over barokke tendenzen in de hedendaagse kunst --- Neo-Barok --- Amusementscultuur --- Computersspelletjes --- Games ; videogames ; computergames --- Digital Imaging --- Mediacultuur --- Videografie --- Film ; theorie ; cinematografie --- Angela Ndalianis --- 82.015.47 --- neobarok --- entertainment --- Jurassic Park --- Alien --- Phantasmagoria --- Tomb Raider --- speciale effecten --- themaparken --- Doom --- Spiderman --- Bel Composto --- Terminator --- Hollywood --- intertekstualiteit --- Evil Dead --- sequels --- Star Wars --- 82.015.47 Literaire stromingen: barok --- Literaire stromingen: barok --- Kunst ; theorie, filosofie, esthetica --- Kunst nieuwe technieken ; specifieke onderwerpen --- Filmkunst ; theorie, filosofie, esthetica --- Video games. --- Cinematography [Trick] --- Jeux video --- Special effects (Cinematography) --- Videospelen --- 7.01 --- 766:681.3 --- 791.43.01 --- Nieuwe media --- Comics --- 82:791.43 --- 82:659.3 --- kunst --- kunsttheorie --- esthetica --- barok --- film --- computerspellen --- nieuwe media --- technologie --- narratologie --- strips --- beeldverhaal --- globalisering --- cartografie --- optica --- 82:659.3 Literatuur en massacommunicatie --- Literatuur en massacommunicatie --- 82:791.43 Literatuur en film --- Literatuur en film --- Mass media --- Motion pictures --- Mass communication --- Media, Mass --- Media, The --- Communication --- Baroque civilization --- Trick cinematography --- Television games --- Videogames --- Electronic games --- Cinema --- Feature films --- Films --- Movies --- Moving-pictures --- Audio-visual materials --- Performing arts --- Technological innovations --- History and criticism --- Mass communications --- Philosophy and psychology of culture --- Sociology of leisure --- Civilization, Baroque. --- Mass media. --- Motion pictures. --- Special effects. --- Technological innovations. --- Civilization [Modern ] --- 17th century --- Computer games --- Internet games --- Games --- CINEMA --- MEDIAS --- BAROQUE --- JEUX VIDEO --- TECHNOLOGIE --- EFFETS SPECIAUX
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