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Video games --- Computer graphics --- Jeux d'ordinateur --- Infographie --- Programming. --- Programmation
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Video games. --- Computer graphics. --- Jeux d'ordinateur --- Infographie
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Visionary game designer Jane McGonigal shows how we can harness the power of computer games to solve real-world problems and boost global happiness, since her research suggests that gamers are expert problem solvers and collaborators because they regularly cooperate with other players to overcome daunting virtual challenges.
Sociology of culture --- Computer games --- Jeux d'ordinateur --- Social aspects. --- Aspect social --- Video games
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Qu'il s'agisse de Mario Bros, de Lara Croft ou de Barbie, les jeux ne sauraient rester bien sagement cantonnés à un seul support. Ainsi, Pokémon, d'abord jeu vidéo pour console portable Game Boy, est devenu peluches, figurines, cartes à jouer, dessins animés, films… Le jeu devient univers mondialisé, bien éloigné de son seul support originaire. Toutes les circulations sont permises. Ainsi Barbie et les Playmobils ont quitté leurs habits de poupée et de figurines pour devenir personnages de livres ! Car aujourd'hui le jeu investit une grande variété de supports (cartes, figurines, console de jeu…), propose une foule de produits dérivés (vêtements, matériel scolaire, alimentation) et sature les espaces culturels (TV, ciné, livres). Pokémon, comme d'autres univers de la culture enfantine de masse, devient une expérience globale, diffusant la logique ludique dans d'autres sphères de l'existence considérées comme sérieuses et investissent le quotidien des enfants. Grâce à un processus de circulation, de glissements, d'adaptations, notre culture populaire contemporaine a bel est bien pris l'étoffe d'une culture ludique.
Ethnology --- Games --- Computer games --- Anthropologie sociale et culturelle --- Jeux --- Jeux d'ordinateur --- Video games. --- Computer games.
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Computer games --- Three-dimensional display systems. --- Jeux d'ordinateur --- Affichage tridimensionnel --- Programming. --- Programmation --- 3D --- Video games
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Computer games --- Three-dimensional display systems --- Jeux d'ordinateur --- Affichage tridimensionnel --- Programming. --- Programmation --- Video games --- Computerspelen.
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Video games --- Dependency (Psychology) --- Jeux d'ordinateur --- Jeux électroniques --- Jeux vidéo --- Dépendance (Psychologie)
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Video games. --- Java (Computer program language) --- Jeux d'ordinateur --- Java (Langage de programmation)
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Video games. --- Java (Computer program language) --- Jeux d'ordinateur --- Java (Langage de programmation) --- MIDP
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Computer games --- Jeux d'ordinateur --- Datorspel --- Social aspects --- Aspect social --- Social aspects. --- sociala aspekter --- Video games
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