Listing 1 - 6 of 6 |
Sort by
|
Choose an application
Computer software --- Verification. --- Software verification --- Verification of software --- Verificació del programari --- Java (Llenguatge de programació)
Choose an application
Java (Computer program language) --- Computer software. --- Software engineering. --- Computer software engineering --- Engineering --- Software, Computer --- Computer systems --- Object-oriented programming languages --- JavaSpaces technology --- Java (Llenguatge de programació) --- Programació orientada a l'objecte (Informàtica)
Choose an application
Use the step-by-step approach of this book to learn and implement design patterns in real-world applications. It focuses on classical design patterns with Java 17 and Eclipse (2021-09). In addition to Gang of Four (GoF) design patterns, the book covers popular and alternative design patterns and includes criticisms of design patterns in a chapter on anti-patterns. The book is divided into four parts. Part one covers the SOLID design principles and the Simple Factory pattern. Part two covers the 23 (GoF) design patterns, including the creational patterns, structural patterns, and behavioral patterns. Part three covers alternative design patterns, including the Null Object pattern, and the model-view-controller (MVC) pattern. Part four covers criticisms of design patterns with a quick overview of anti-patterns. It also includes a chapter on FAQs on design patterns. Each pattern is explained with real-world examples and the pros and cons of each of the design patterns are discussed. The book concludes with FAQs that can help you prepare for a job interview. What You Will Learn: Know the SOLID design principles in depth Implement the 23 design patterns from the GoF Apply the Null Object pattern, Simple Factory pattern, and the MVC pattern Know the criticism of design patterns Understand the anti-patterns Verify your understanding through Q&A sessions Select an alternative to these patterns by comparing their pros and cons.
Java (Llenguatge de programació) --- Programació orientada a l'objecte (Informàtica) --- Programació orientada a objectes (Informàtica) --- Programació (Ordinadors) --- Llenguatges de programació --- Java (Computer program language) --- Object-oriented programming languages --- JavaSpaces technology --- Software patterns. --- Patterns, Software --- Computer software --- Development
Choose an application
In ancient games such as chess or go, the most brilliant players can improve by studying the strategies produced by a machine. Robotic systems practice their own movements. In arcade games, agents capable of learning reach superhuman levels within a few hours. How do these spectacular reinforcement learning algorithms work? With easy-to-understand explanations and clear examples in Java and Greenfoot, you can acquire the principles of reinforcement learning and apply them in your own intelligent agents. Greenfoot (M.Kölling, King's College London) and the hamster model (D. Bohles, University of Oldenburg) are simple but also powerful didactic tools that were developed to convey basic programming concepts. The result is an accessible introduction into machine learning that concentrates on reinforcement learning. Taking the reader through the steps of developing intelligent agents, from the very basics to advanced aspects, touching on a variety of machine learning algorithms along the way, one is allowed to play along, experiment, and add their own ideas and experiments. This book is a translation of an original German edition. The translation was done with the help of artificial intelligence (machine translation by the service DeepL.com). A subsequent human revision was done primarily in terms of content, so that the book will read stylistically differently from a conventional translation.
Programming --- Information systems --- Artificial intelligence. Robotics. Simulation. Graphics --- datamining --- programmeren (informatica) --- Java (informatica) --- data acquisition --- Java (Computer program language) --- Reinforcement learning. --- Java (Llenguatge de programació) --- Aprenentatge per reforç (Intel·ligència artificial) --- Greenfoot (Electronic resource)
Choose an application
This textbook is about learning Android and developing native apps using the Java programming language. It follows Java and Object-Oriented (OO) programmers' experiences and expectations and thus enables them to easily map Android concepts to familiar ones. Each chapter of the book is dedicated to one or more Android development topics and has one or more illustrating apps. The topics covered include activities and transitions between activities, Android user interfaces and widgets, activity layouts, Android debugging and testing, fragments, shared preferences, SQLite and firebase databases, XML and JSON processing, the content provider, services, message broadcasting, async task and threading, the media player, sensors, Android Google maps, etc. The book is intended for introductory or advanced Android courses to be taught in one or two semesters at universities and colleges. It uses code samples and exercises extensively to explain and clarify Android coding and concepts. It is written for students and programmers who have no prior Android programming knowledge as well as those who already have some Android programming skills and are excited to study more advanced concepts or acquire a deeper knowledge and understanding of Android programming. All the apps in the book are native Android apps and do not need to use or include third-party technologies to run.
Computer. Automation --- GSM (global system for mobile communications) --- Application software --- Java (Computer program language) --- Mobile computing. --- Development. --- Android (Recurs electrònic) --- Java (Llenguatge de programació) --- Desenvolupament de programari d'aplicació --- Programari d'aplicació
Choose an application
Percepció visual --- Seguiment de la mirada --- Python (Llenguatge de programació) --- Llenguatges de programació --- Llenguatges d'ordinador --- Llengües artificials --- ACTI-LOGO (Llenguatge de programació) --- ActionScript (Llenguatge de programació) --- ADA (Llenguatge de programació) --- ALGOL (Llenguatge de programació) --- BASIC (Llenguatge de programació) --- C (Llenguatge de programació) --- C++ (Llenguatge de programació) --- C# (Llenguatge de programació) --- Clipper (Llenguatge de programació) --- COBOL (Llenguatge de programació) --- COMMON LISP (Llenguatge de programació) --- DATR (Llenguatge de programació) --- FORTH (Llenguatge de programació) --- FORTRAN (Llenguatge de programació) --- FORTRAN 95 (Llenguatge de programació) --- GW-BASIC (Llenguatge de programació) --- Haskell (Llenguatge de programació) --- IDL (Llenguatge de programació) --- INFORMIX-4GL (Llenguatge de programació) --- Java (Llenguatge de programació) --- JavaScript (Llenguatge de programació) --- KornShell (Llenguatge de programació) --- Kotlin (Llenguatge de programació) --- Lingo (Llenguatge de programació) --- LISP (Llenguatge de programació) --- Llenguatge d'assemblador (Llenguatge de programació) --- Llenguatges d'interrogació (Informàtica) --- LOGO (Llenguatge de programació) --- LotusScript (Llenguatge de programació) --- Mathematica (Llenguatge de programació) --- Maude (Llenguatge de programació) --- MODULA-2 (Llenguatge de programació) --- Objective-C (Llenguatge de programació) --- OmniMark (Llenguatge de programació) --- OpenCL (Llenguatge de programació) --- PASCAL (Llenguatge de programació) --- PHP (Llenguatge de programació) --- PL/I (Llenguatge de programació) --- PostScript (Llenguatge de programació) --- PROLOG (Llenguatges de programació) --- QBasic (Llenguatge de programació) --- R (Llenguatge de programació) --- RPG (Llenguatge de programació) --- Ruby (Llenguatge de programació) --- S (Llenguatge de programació) --- SAS (Llenguatge de programació) --- SDL (Llenguatge de programació) --- SQL (Llenguatge de programació) --- StarLogo (Llenguatge de programació) --- Tcl (Llenguatge de programació) --- Visual Basic (Llenguatge de programació) --- Visual C++ (Llenguatge de programació) --- Visual J++ (Llenguatge de programació) --- VRML (Llenguatge de programació) --- Windows PowerShell (Llenguatge de programació) --- Seguiment d'ulls --- Seguiment dels ulls --- Seguiment del moviment dels ulls --- Percepció --- Visió --- Anamorfosi (Percepció visual) --- Il·lusions òptiques --- Lectura labial --- Percepció de les formes --- Percepció de les imatges --- Visió cromàtica --- Visualització --- Imatges --- Llegibilitat --- Cognitive psychology. --- Psychology, Experimental. --- Cognitive science. --- Science --- Philosophy of mind --- Experimental psychology --- Psychology --- Experimental psychologists --- Psychology, Cognitive --- Cognitive science --- Research --- Experiments --- Racket (Llenguatge de programació)
Listing 1 - 6 of 6 |
Sort by
|