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Der Einsatz neuer Medien in der Landschaftsplanung wurde im Erprobungs- und Entwicklungsvorhaben "Interaktiver Landschaftsplan Königslutter am Elm" pilothaft erprobt. Die Begleitforschung greift mit diesem Bericht den Anspruch des interdisziplinären Projektteams aus Hannover auf, Menschen zu interaktiven Partnern der Landschaftsplanung zu machen. Im Schnittfeld zwischen Umwelt-, Medien- und Informationspolitik wurden sowohl direkte Gespräche geführt als auch medial unterstützte Kommunikationsformen erprobt.Kommentare zu Karten, Visualisierungen und vor allem ein ansprechendes Informationsangebot können in der Landschaftsplanung wertvolle Dienste leisten und für Landschaftsplanerinnen und Landschaftsplaner ein neues Geschäftsfeld werden. Das Königslutterprojekt hat die Tür für diese neue Planungshaltung erfolgreich weit geöffnet. Gleichzeitig entwickelt sich die Internetwelt höchst dynamisch, so dass die interaktive Landschaftsplanung der zweiten Generation schon heute Gestalt annimmt.
Germany --- landscape management --- Landscape protection --- Landscapes --- Interactive media. --- Planning
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"As our reliance on and daily usage of websites, mobile apps, kiosks, games, VR/AR and devices that respond to our commands has increased, the need for practitioners who understand these technologies is growing. Author Julia Griffey provides a valuable guide to the fundamentals of this field, offering best practices and common pitfalls throughout. The book also notes opportunities within the field of interactive digital media for professionals with different types of skills, and interviews with experienced practitioners offer practical wisdom for readers. Additional features of this book include: An overview of the history, evolution and impact of interactive media; A spotlight on the development process and contributing team members; Analysis of the components of interactive digital media and their design function (graphics, animation, audio, video, typography, color); An introduction to coding languages for interactive media; and A guide to usability in interactive media. Introduction to Interactive Digital Media will help both students and professionals understand the varied creative, technical, and collaborative skills needed in this exciting and emerging field.in this exciting and emerging field."--
Interactive multimedia. --- Hypermedia systems --- Interactive media --- Computer software --- Digital media.
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Interactive multimedia is clearly a field of fundamental research, social, educational and economical importance, as it combines multiple disciplines for the development of multimedia systems that are capable to sense the environment and dynamically process, edit, adjust or generate new content. For this purpose, ideas, theories, methodologies and inventions are combined in order to form novel applications and systems. This book presents novel scientific research, proven methodologies and interdisciplinary case studies that exhibit advances under Interfaces and Interaction, Interactive Multimedia Learning, Teaching and Competence Diagnosis Systems, Interactive TV, Film and Multimedia Production and Video Processing. The chapters selected for this volume offer new perspectives in terms of strategies, tested practices and solutions that, beyond describing the state-of-the-art, may be utilised as a solid basis for the development of new interactive systems and applications.
Interactive multimedia. --- Hypermedia systems --- Interactive media --- Computer software --- Graphics programming
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Interactive media --- Language and languages --- Study and teaching
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Multimedia systems --- Multimedia-systemen (Informatica) --- Multimédia [Systèmes] (Informatique) --- Systèmes multimédia (Informatique) --- Multimédia. --- CD-ROM --- Interactive media
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Der Einsatz neuer Medien in der Landschaftsplanung wurde im E+E-Vorhaben "Interaktiver Landschaftsplan Königslutter am Elm" im Rahmen der Aufstellung des Landschaftsplans für die Stadt Königslutter erprobt. Im Mittelpunkt des vom Bundesamt für Naturschutz und dem Land Niedersachsen geförderten Projekts stand dabei eine interaktive Internet-Plattform. Durch die im Erprobungs- und Entwicklungsvorhaben entwickelten Instrumente zur interaktiven Planung soll der Zugang zu Informationen verbessert, neue Kommunikations- und Beteiligungswege für Bürger eröffnet, die Transparenz der Planung erhöht und somit letztlich die Qualität der Planung gesteigert werden.Ein interdisziplinäres Team der Universität Hannover begleitete in den Jahren 2002 bis 2005 den gesamten Planungsprozess in Königslutter. Die Landschaftsplaner, Multimediaexperten und Informatiker entwickelten und erprobten neue Instrumente für die interaktive Planung. Die im Projekt entwickelten Softwarebausteine sind frei verfügbar (open source) und können auch bei anderen Planungen und öffentlichen Aufgabenbereichen eingesetzt werden (z. B. in der Bauleitplanung, in Auskunfts- und Meldesystemen wie für Straßenschäden, Müllablagerungen oder Baukataster). Befragungen und Rückmeldungen von Bürgerinnen und Bürgern trugen wesentlich dazu bei, adressaten- und bedarfsgerechte Angebote zu entwickeln.Die wissenschaftliche Begleitung evaluierte das Vorhaben und hatte eine beratende Funktion im Projektteam. Darüber hinaus war der Transfer der Projekterkenntnisse Aufgabe der Begleitforschung, die im Herbst 2006 endete. Sie förderte zudem den Erfahrungsaustausch mit Vertreterinnen und Vertretern aus Forschung, Lehre und Praxis.Die 10 Leitfäden stellen die Ergebnisse aus dem Projekt "Interaktiver Landschaftsplan Königslutter am Elm" in Kurzform und anwendungsorientiert dar. Die einzelnen Hefte widmen sich jeweils einem thematischen Schwerpunkt.
landscape & garden architecture --- landscape management --- Germany --- Landscapes --- Landscape protection --- City planning --- Planning --- Interactive media.
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