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Interaction design is all around us. If you’ve ever wondered why your mobile phone looks pretty but doesn’t work well, you’ve confronted bad interaction design. But if you’ve ever marveled at the joy of using an iPhone, shared your photos on Flickr, used an ATM machine, recorded a television show on TiVo, or ordered a movie off Netflix, you’ve encountered good interaction design: products that work as well as they look.Interaction design is the new field that defines how our interactive products behave. Between the technology that powers our devices and the visual and industrial design that creates the products’ aesthetics lies the practice that figures out how to make our products useful, usable, and desirable.This thought-provoking new edition of Designing for Interaction offers the perspective of one of the most respected experts in the field, Dan Saffer. This book will help you : learn to create a design strategy that differentiates your product from the competition, use design research to uncover people’s behaviors, motivations, and goals in order to design for them, employ brainstorming best practices to create innovativenew products and solutions, understand the process and methods used to define product behavior. It also offers interviews and case studies from industry leaders on prototyping, designing in an Agile environment, service design, ubicomp, robots, and more.
Interaction design --- Production management --- Product strategy --- industriële vormgeving --- productontwikkeling
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Das Entwickeln von Fahrzeugen ist heute eine eigenständige Wissensdisziplin. Basiswissen Transportation-Design konzentriert sich darauf, das Designthema in 15 Abschnitten inhaltlich umfassend darzustellen. Zugunsten dieser fachlichen Breite wurde auf organisatorische, methodische und auch darstellungstechnische Aspekte verzichtet. Die Gliederung folgt dabei der Aufgabe des Ingenieurs von der Transportaufgabe zum Transportprozess und vermittelt die grundlegenden Kenntnisse wie z.B. Maßkonzept, Fahrzeug-Gestalttyp, Interior-Design oder Ergonomie. Der Inhalt Transportaufgabe und Transportprozess.- Historie des Fahrzeug Designs.- Fahrzeuggestalt und ihre Wahrnehmbarkeit.- Analoge und konkrete Erkennung.- Designinformatik: Zweckorientiertes Erkennen und Handeln.- Der Mensch als Maß der Fahrzeuge: Demografische und psychografische Merkmale.- Designgrundlage Ergonomie - Interior-Design: Maßkonzept und Raumtyp.- Interface- Design.- Fahrzeug-Gestalttyp.- Fahrzeug-Design – informativ und formal.- Kundenorientierte Designs aus Fahrzeugbaukästen.- Advanced Design und Mehrwert Design.- Anwendungsbeispiel. Zielgruppen Studierende folgender Fachrichtungen: Transportwesen - Kraftfahrzeugtechnik - Fahrzeugwirtschaft - Transportation-Design - Interior-Design Designer - Studioingenieure - Karosserikonstrukteure - Interface-Entwickler - Fachleute technischer Dokumentationen Über den Autor Univ.-Prof. a.D. Hartmut Seeger ist seit 1960 als Dipl.-Ingenieur und Designer in Praxis, Forschung und Lehre des Maschinenbaus und des Technischen Designs tätig. Seine Schwerpunkte sind die Entwicklung, Konstruktion und Design von Maschinen, Geräten und Fahrzeugen.
Automotive engineering. --- Graphic design. --- Automotive Engineering. --- Interaction Design.
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Sound design --- Sonic interaction design --- Design sonore --- Design sonore interactif
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This present book covers a series of outstanding reputation researchers’ contributions on the topic of ICS Materials: a new class of emerging materials with properties and qualities concerning interactivity, connectivity and intelligence. In the general framework of ICS Materials’ domain, each chapter deals with a specific aspect following the characteristic perspective of each researcher. As result, methods, tools, guidelines emerged that are relevant and applicable to several contexts such as product, interaction design, materials science and many more.
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"Designer Profile" ist seit 1998 das zweisprachige Standardwerk der Design-Szene in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Alle zwei Jahre präsentieren Designer aus den Bereichen Industrie, Messe- und Ausstellungen, Grafik und Multimedia ihre neuesten Arbeitsideen und Erfolge. Das Buch ist ein unverzichtbares Nachschlagewerk für Entscheider und Agenturen, die sich zielgerichtet über das Leistungsspektrum potenzieller Design-Dienstleister informieren möchten. Das spezielle Profile-Punkte-Register mit kompakten Informationen ist ein optimales Arbeitsmittel für den schnellen Überblick. Hier finden Sie nicht nur schicke Bildseiten, sondern komplette Adressen und tabellarische Angaben zum Vergleichen, Finden und Archivieren. Ein nützliches Werk.
Design. --- Graphic arts. --- Human-machine systems. --- Graphic Design. --- Interaction Design.
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41-0
User experience design --- User interface design --- Human-computer interaction --- Interaction design --- User experience --- Gebruikerservaring
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Touch introduces physicality to designs that were once strictly virtual, and puts forth a new test: How does this design feel in the hand? Josh Clark guides you through the touchscreen frontier. Learn about ergonomic demands (and rules of thumb), layout and sizing for all gadgets, an emerging gestural toolkit, and tactics to speed up interactions and keep gestures discoverable. Get the know-how to design for interfaces that let you touch—stretch, crumple, drag, flick—information itself. It’s in your hands.
Interaction design --- Human-computer interaction --- Computer. Automation --- webdesign --- Webdesign --- Touchdesign --- Touchscreens --- Design --- Aanraakscherm
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Das Handbook Research Video ist die Einführung in eine neuartige Software und Publikationsform, die auf annotierten Videos basiert. Praktizierende und Forschende, die mit Bewegungsdaten arbeiten, etwa in den Sparten performative Kunst, Film, Verhaltensforschung oder Sportwissenschaft, werden in ihrem Arbeitsprozess unterstützt und erhalten so die Möglichkeit, per Video Inhalte verfügbar zu machen, die ein gedrucktes Buch nicht vermitteln kann. Das Handbuch bietet nicht nur einen Überblick über die Ergebnisse des Forschungsprojekts Research Video der Zürcher Hochschule der Künste, sondern auch ein Manual für die Anwendung des Software-Tools. Ein niederschwelliger «Hand-on»-Zugang und der Verzicht auf einen theoretischen Überbau erlauben ein schnelles Einarbeiten und die einfache Anwendung des Software-Tools. The Handbook Research Video is an introduction to a new type of software and publication based on annotated videos. Practitioners and researchers who work with motion data, for example in the fields of performative art, film, behavioral research or sports science, are supported in their work process and have the opportunity to publish content via video that a printed book cannot convey. The handbook not only presents the findings of the Research Video project at Zurich University of the Arts, but also offers a manual for using the software tool. Low-threshold "hands-on" access and the absence of a theoretical superstructure allow users to quickly become familiar with and use the software tool.
DESIGN / Graphic Arts / General. --- Interaction design. --- Performing arts. --- Research video. --- Video software.
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This present book covers a series of outstanding reputation researchers’ contributions on the topic of ICS Materials: a new class of emerging materials with properties and qualities concerning interactivity, connectivity and intelligence. In the general framework of ICS Materials’ domain, each chapter deals with a specific aspect following the characteristic perspective of each researcher. As result, methods, tools, guidelines emerged that are relevant and applicable to several contexts such as product, interaction design, materials science and many more.
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