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In der ersten Hälfte des Buches werden grundlegende Programmierkonzepte wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen erklärt. Außerdem:- Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen.- Programme interaktiv machen- Code sicher testen In der zweiten Hälfte des Buches werden Sie Ihr neues Wissen in die Praxis mit drei lehrreichen »Real-world«-Projekten umsetzen:• ein durch »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel,• eine Daten-Visualisierungen mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und• eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können.
Einführung --- Datenanalyse --- Analyse --- Visualisierung --- Big Data --- Webprogrammierung --- Spieleprogrammierung --- Testen --- Python --- Webapps --- Bibliotheken --- Apps --- matplotlib --- NumPy --- Data Science --- Python 3 --- Pandas --- IPython --- programmieren lernen --- Programmierkonzepte --- Pygal --- Kompaktkurs --- Big data.
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