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Il s'agit dans ce texte de comprendre ce qu'est l'intersectionnalité. D'en retracer l'histoire et de regarder les récits que ce concept nous propose. Penser les intersections nous permet de décaler le regard et d'observer l'Histoire sous un autre angle. Qu'apprenons-nous ? A partir du concept d'intersectionnalité, il s'agit de comprendre comment d'autres récits qui composent l'Histoire, apparaissent, se racontent et modifient notre perception de cette même Histoire. Prenant racine dans le corps, ces récits redéfinissent la neutralité. L'objectivité ne peut plus être. Il s'agit de nous installer dans une objectivité subjective qui prend le pari de faire de son corps un outil à raconter. Comment les corps peuvent-ils devenir des supports de narration ? Expérimenter les corps, les rapports, les fluctuations, les mouvements... Avec le concept d'intersectionnalité, de nouveaux récits se révèlent. Quels sont-ils ?
Féminisme --- Corps --- Histoire de vie
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Histoire de vie --- Formation des adultes --- Education des adultes
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De plus en plus de bandes dessinées racontent des histoires à caractère personnel et parmi celles-ci se trouve un nombre grandissant de récits de trauma. Ce dernier étant une expérience complexe, il n'est pas toujours facile de trouver une manière adaptée par raconter ce vécu très marquant. Au fil des années, un nombre de stratégies graphiques se sont développées pour raconter le trauma dans la bande dessinée. Se basant en grande partie sur la conception du trauma de Cathy Caruth, ces stratégies graphiques se codifient de plus en plus pour former une "trauma aesthetic" finalement assez identifiable. Dans ce mémoire j'analyse différentes stratégies graphiques de représentation du trauma en utilisant comme exemple la bande dessinée "Pourquoi j'ai tué Pierre" d'Alfred et Olivier Ka, qui raconte un évènement traumatique arrivé à Olivier dans son enfance. La séquence hallucinatoire, la case noire et le tressage ne sont que quelques exemples de ce qu'utilise le dessinateur Alfred pour rendre compte du vécu du trauma dans cette bande dessinée. La question finale que toute cette analyse soulève est la suivante : suffit-il de suivre les codes formels de la représentation du trauma pour faire un récit de trauma intéressant ?
Technique de représentation --- Histoire de vie --- Problématique de la représentation
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"Cet ouvrage relate, de 1963 à 2023, le parcours d'un géographe qui se situe à une période-clef de l'évolution de la discipline. L'auteur est passé d'une géographie tropicale classique à une géographie critique dont la dimension géohistorique a été de plus en plus affirmée. Il a construit sa géographie à partir de deux terrains fondamentaux très différents et éloignés, enracinés dans sa biographie familiale et intellectuelle : du monde rural du nord de la Thaïlande à la diaspora des Grecs pontiques. Privilégiant la proximité linguistique et des relations amicales au sein des populations étudiées, il a constamment associé enquêtes, observations de terrain et conceptualisations empruntées ou créées. Les débats et controverses sur sa thèse, sur le tropical en géographie, des épisodes vécus en Thaïlande, Birmanie ou dans le Caucase, émaillent ce texte autobiographique."
Géographie (discipline) --- Bruneau, Michel --- géographie --- histoire de vie --- France --- Geography
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Educators --- Social service --- Educateurs --- Service social --- Récit de vie --- Histoire de vie --- Educateur --- Educators.
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Histoire de vie --- Kwakiutl Indians. --- Kwakiutl (Indiens). --- Kwakiutl (peuple) --- Sewid, James,
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À partir du même tournage au Japon, le réalisateur Pierre Carniaux et l'artiste plasticien Thierry Fournier créent le film "Last Room" et la pièce interactive sur iPad "Dépli" : un dialogue entre cinéma et arts plastiques, qui propose une nouvelle expérience. Dès l'origine, les deux artistes ont eu le projet de créer une forme linéaire et une forme "jouable" du même film, à partir des rushes tournés par le réalisateur.Tourné au Japon par Pierre Carniaux, le film Last Room est une fiction et un documentaire. Les occupants de love hotels et d'hôtels capsules se racontent à travers des histoires à la fois intimes et rêveuses, entremêlées de voyages à travers les paysages de l'archipel... Bientôt, ces récits personnels résonnent avec une histoire collective : celle de Gunkanjima, île fantôme à l'abandon au large de Nagasaki, puis avec celle du Japon tout entier.Créée sur iPad par Thierry Fournier, l'oeuvre interactive Dépli propose une nouvelle forme d'expérience du cinéma, dans une navigation à travers le film Last Room. Un cinéma « jouable » et sensuel, où le spectateur peut recréer son propre parcours dans le film en choisissant et en mélangeant les plans, leur sens, leur vitesse... Jouée individuellement, dans une salle de cinéma ou dans le cadre d'une exposition, "Dépli" propose l'expérience inédite de réécrire un film par le toucher.
Années 2010 --- Expérimental-essai --- Bâtiment hôtelier --- Espace restreint --- Prostitution --- Intimité --- Histoire de vie --- Gunkanjima --- Japon
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Leïla Chellabi --- 2 Décembre 1980 --- Romain Gary --- suicide --- témoignage --- histoire de vie --- Morya
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