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Comparaison entre le comportement agressif dans un univers virtuel et dans la réalité. Un jeu vidéo au contenu neutre est utilisé pour évaluer le comportement virtuel et un questionnaire pour le comportement. Les résultats montrent un lien entre ces deux comportements. Les personnes habituées aux jeux vidéo seraient plus agressives dans les deux situations.
Informatique --- Computer science --- JEU --- INFLUENCE --- AGRESSIVITE --- VIOLENCE --- COMPORTEMENT -- TROUBLE --- QUESTIONNAIRE --- PERSONNALITE -- EVALUATION
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