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Dans cette réédition actualisée de son ouvrage Guérir par le virtuel, Michael Stora s’appuie sur son expérience personnelle pour analyser notre rapport inconscient aux écrans qui, en quelques années, ont connu une véritable révolution en devenant interactifs (télévision, ordinateur, jeux vidéos, smartphones, réseaux sociaux…). L’auteur dresse un état des lieux de nos diverses pratiques numériques, qu’il interprète comme de nouvelles manières de jouer avec nos représentations, sans aucun jugement moral. Avec l’aide de nombreuses vignettes cliniques, il montre en quoi ces usages numériques bouleversent notre rapport à l’autre mais aussi à nous-mêmes. En tant que pionnier français, il expose son utilisation de jeux vidéo comme médiation numérique auprès de jeunes ou de moins jeunes en souffrance psychique. Entre pratique et théorie, il partage ses réflexions sur la nouvelle clinique des addictions au numérique, qu’il considère comme révélatrice d’une société en pleine évolution, où l’Idéal du Moi semble avoir gagné du terrain sur le Surmoi
Video games --- Internet addiction --- Virtual reality in medicine
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Addiction, frustration, enfermement sur soi, obsession de la compétition, fake news, complotisme... Et si les réseaux sociaux nous rendaient asociaux ? Les réseaux sociaux nous permettent-ils réellement de nous ouvrir et de nous relier au monde ? Favorisent-ils vraiment les échanges ? Ou bien ne créent-ils pas de nouvelles communautés qui nous enfermeraient dans une « bulle » au lieu de nous en libérer ? Les algorithmes ne font-ils finalement qu'appauvrir notre pensée ? Dans une enquête informée et percutante, Michael Stora sonne l'alarme : Instagram, Twitter, Facebook et même Google sont conçus pour apporter au cerveau humain la dose d'illusion nécessaire pour nous rendre accros. Entre algorithmes et captation de notre attention, les réseaux sociaux nous maintiennent toujours en tension et dépendants sans qu'on en soit véritablement conscients. Pire, ils entretiennent une communauté et des idéaux qui nous tyrannisent en favorisant des sentiments anxieux et dépressifs. C'est dans ce terreau que naissent clivages, théories du complot et autres formes de radicalisations. Un véritable coup de poing contre les algorithmes !
Social networks --- Digital media --- Internet addiction --- Médias numériques --- Réseaux sociaux (Internet) --- Repli sur soi --- Dépendance à Internet --- Social aspects. --- Social aspects --- Aspect social.
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Dans cette réédition actualisée de son ouvrage Guérir par le virtuel, Michael Stora s'appuie sur son expérience personnelle pour analyser notre rapport inconscient aux écrans qui, en quelques années, ont connu une véritable révolution en devenant interactifs (télévision, ordinateur, jeux vidéos, smartphones, réseaux sociaux…) L'auteur dresse un état des lieux de nos diverses pratiques numériques, qu'il interprète comme de nouvelles manières de jouer avec nos représentations, sans aucun jugement moral. Avec l'aide de nombreuses vignettes cliniques, il montre en quoi ces usages numériques bouleversent notre rapport à l'autre mais aussi à nous-mêmes. En tant que pionnier français, il expose son utilisation de jeux vidéo comme médiation numérique auprès de jeunes ou de moins jeunes en souffrance psychique. Entre pratique et théorie, il partage ses réflexions sur la nouvelle clinique des addictions au numérique, qu'il considère comme révélatrice d'une société en pleine évolution, où l'Idéal du Moi semble avoir gagné du terrain sur le Surmoi.
Interactive multimedia --- Virtual reality --- Psychological aspects.
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Internet and children --- Internet and teenagers --- Human-computer interaction --- Communication --- Adolescent psychology --- Virtual reality --- Internet et enfants --- Internet et adolescents --- Interaction homme-machine (Informatique) --- Technologies de l'information et de la communication --- Adolescents --- Réalité virtuelle --- Psychological aspects --- Technological innovations --- Aspect psychologique --- Psychologie --- Imagery (Psychology) --- Video games --- Réalité virtuelle --- Children and Virtual Worlds --- Psychology --- Psychopathology --- Psychological aspects. --- Informatique --- Computer science --- Enfant --- Jeu --- Video games - Psychological aspects --- Virtual reality - Psychological aspects --- Médias et enfants --- Jeux vidéo --- Mass media and children. --- Emploi en thérapeutique --- Therapeutic use. --- Video games. --- Virtual reality.
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Le mot de virtuel a plusieurs définitions possibles. Il désigne ce qui est potentiel et en devenir, ce qui est présent mais non actualisé, ou encore ce qui exclut le corps et les émois pour s'en tenir au domaine des pures représentations. Mais dans tous les cas, le virtuel s'impose comme un fantasme autant que comme une réalité. A ce titre, il constitue parfois un territoire dans lequel on peut se perdre, mais aussi un espace transitionnel qui peut être utilisé à des fins de symbolisations personnelles. Comment les enfants et les adolescents gèrent-ils spontanément cet espace ? Quels sont les fantasmes qui lui sont associés ? Et comment les thérapeutes peuvent-ils faire en sorte que son usage soit structurant ? Tels sont les principaux thèmes qui seront abordés dans cet ouvrage.
Imagery (Psychology) --- Internet and children --- Internet and teenagers --- Human-computer interaction --- Communication --- Adolescent psychology --- Virtual reality --- Imagerie (Psychologie) --- Internet et enfants --- Internet et adolescents --- Interaction homme-machine (Informatique) --- Technologies de l'information et de la communication --- Adolescents --- Réalité virtuelle --- Psychological aspects --- Technological innovations --- Aspect psychologique --- Psychologie --- Réalité virtuelle --- Children and Virtual Worlds --- Psychology --- Psychopathology --- Psychological aspects.
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