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"Rautzenberg considers games, play and gaming as core ingredients of Performance Philosophy today. The author deploys a large variety of perspectives in order to discover the types of knowledge encapsuled in games. Furthermore, Framing Uncertainty is an inventory of the confused state of actual discourse in game studies and unravels the intricate ramifications of these cultural objects. Any avid student of ludology benefits from the profound insights into the various fields of immersive worldbuilding the book offers." - Dr. Andreas Wolfsteiner, University of Hildesheim, Germany "A philosopher by training, a gamer by passion and a media scholar and cultural scientist by intensive reading and writing, Markus Rautzenberg is one of the key figures of contemporary German academia. His work on the theory of signs, the non-visual impact of images, disruptions and disturbances, and his sharp analysis of specific games and game genres influenced a whole generation of scholars. Current discourse on presentism, the aesthetics of games, AI, automation of play and more general epistemological questions all draw from his oeuvre." - Prof. Dr. Mathias Fuchs, Leuphana University Germany, Artist, Computer Scientist, Media Studies "Standing in a universalist tradition, Markus Rautzenberg bridges gaps of thought and juggles with ease between critical theory, postmodern philosophy, psychoanalysis, as well as game and media studies. His philosophical concepts connect usually separate disciplines, ranging from anthropology and psychology over media theory and far beyond. This collection of articles is a perfect guide through the all-encompassing postmodern uncertainty, leaving the reader with one certainty: That when it comes to games, markets, futures and the human condition, there is nothing to be certain about, and that this is a good thing." - Dr. Anne Dippel, University of Jena, Humboldt University Berlin, Anthropology, Literary Studies The book provides (1) an introduction to a continental approach to game philosophy; (2) an aesthetic theory of computer games rooted in concepts of performativity and epistemology; and (3) an introduction to an interdisciplinary approach to game studies that is based on philosophical perspectives on the subject matter. Markus Rautzenberg is Professor of Philosophy at Folkwang University of the Arts, Essen, Germany.
Video games --- Television games --- Videogames --- Electronic games --- Philosophy. --- Philosophy and psychology of culture --- Aesthetics --- Artificial intelligence. Robotics. Simulation. Graphics --- video games --- Theater. --- Theatre and Performance Studies. --- Dramatics --- Histrionics --- Professional theater --- Stage --- Theatre --- Performing arts --- Acting --- Actors --- Performing arts. --- Theatre and Performance Arts.
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“Rautzenberg considers games, play and gaming as core ingredients of Performance Philosophy today. The author deploys a large variety of perspectives in order to discover the types of knowledge encapsuled in games. Furthermore, Framing Uncertainty is an inventory of the confused state of actual discourse in game studies and unravels the intricate ramifications of these cultural objects. Any avid student of ludology benefits from the profound insights into the various fields of immersive worldbuilding the book offers.” - Dr. Andreas Wolfsteiner, University of Hildesheim, Germany "A philosopher by training, a gamer by passion and a media scholar and cultural scientist by intensive reading and writing, Markus Rautzenberg is one of the key figures of contemporary German academia. His work on the theory of signs, the non-visual impact of images, disruptions and disturbances, and his sharp analysis of specific games and game genres influenced a whole generation of scholars. Current discourse on presentism, the aesthetics of games, AI, automation of play and more general epistemological questions all draw from his oeuvre.“ - Prof. Dr. Mathias Fuchs, Leuphana University Germany, Artist, Computer Scientist, Media Studies “Standing in a universalist tradition, Markus Rautzenberg bridges gaps of thought and juggles with ease between critical theory, postmodern philosophy, psychoanalysis, as well as game and media studies. His philosophical concepts connect usually separate disciplines, ranging from anthropology and psychology over media theory and far beyond. This collection of articles is a perfect guide through the all-encompassing postmodern uncertainty, leaving the reader with one certainty: That when it comes to games, markets, futures and the human condition, there is nothing to be certain about, and that this is a good thing.“ - Dr. Anne Dippel, University of Jena, Humboldt University Berlin, Anthropology, Literary Studies The book provides (1) an introduction to a continental approach to game philosophy; (2) an aesthetic theory of computer games rooted in concepts of performativity and epistemology; and (3) an introduction to an interdisciplinary approach to game studies that is based on philosophical perspectives on the subject matter. Markus Rautzenberg is Professor of Philosophy at Folkwang University of the Arts, Essen, Germany.
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In diesem Buch werden die medialen Konfigurationen »Bild« und »Spiel« über ihren jeweiligen Umgang mit Ungewissheit in Beziehung gesetzt. Diese Arbeit geht davon aus, dass die Auseinandersetzung mit Ungewissheit mehr denn je den geistigen Problemhorizont der Gegenwart bestimmt und auch zukünftig bestimmen wird. Die Rolle der Medien besteht dabei unter anderem darin, die paradoxe Erfahrung, dass alles kontingent ist, außer der Kontingenz selbst, in einen Umgang mit Ungewissheit zu transformieren, in dem letztere zwar nicht getilgt, aber eben »umgänglich« gemacht wird. Hier liegt der Einsatzpunkt des Buches: Formen der Wissensgenerierung, die sich des Spiels bedienen, um mit Kontingenz umzugehen.
Bildwissenschaft --- Medienphilosophie --- Computerspiel --- Game Studies --- Kontingenz --- visual culture --- game studies --- media theory --- computer games --- game and play --- contingency
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'Wenn jemand ein Buch so läse, daß er beständig jeden einzelnen Buchstaben sähe, so läse er schlecht. Gerade dann ist die Sprache das vollkommene Medium, wenn alles Sinnliche darin negiert ist.' (Sören Kierkegaard) Die Beiträge dieses Bandes zeigen hingegen anhand einschlägiger Beispiele aus Kunst, Philosophie und Wissenschaft, dass Transparenz und Opazität sich nicht einfach gegenseitig ausschließen, sondern dass gerade im Wechselspiel dieser beiden Ebenen etwas erfahrbar wird, das sonst stets verborgen bleibt: Die Genese medialer Prozesse selbst.
Visual perception --- optical illusion --- metaphysics of presence
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Gedankliches Entwerfen von Szenarien bildet sich als verräumlichendes und verzeitlichendes Planungshandeln ab, das zwischen Wahrnehmung (aisthesis) und Zeichenprozess (semiosis) stufenlos skalierbar ist. Aufführungen, Bilder, Filme, Landkarten und Simulationen stellen Sichtbarkeitsmaschinen dessen dar, was sich als Denken in Szenarien beständig im Verborgenen vollzieht. Die Beiträge in diesem Band untersuchen jene Szenarien, die beim Umgang mit Medien unterschwellig handlungsleitend sind, aus praxistheoretischer Perspektive, unter wahrnehmungstheoretischen, bildwissenschaftlichen und medien- epistemologischen Aspekten. Rezente Entwicklungen in der Experimentellen Philosophie, in der Ästhetik und die Herausforderungen des Spekulativen Realismus sind Ausgangspunkte zur Erörterung dieser potentiellen Handlungsgefüge. Diese sind auf dem Grat von Annahme und Gewissheit zu verorten und lassen Gegenstand und Subjekt als provisorische Arrangements erscheinen.
Mass media --- Act (Philosophy) --- Aesthetics --- Plots (Drama, novel, etc.) --- Arts --- Philosophy
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Gedankliches Entwerfen von Szenarien bildet sich als verräumlichendes und verzeitlichendes Planungshandeln ab, das zwischen Wahrnehmung (aisthesis) und Zeichenprozess (semiosis) stufenlos skalierbar ist. Aufführungen, Bilder, Filme, Landkarten und Simulationen stellen Sichtbarkeitsmaschinen dessen dar, was sich als Denken in Szenarien beständig im Verborgenen vollzieht. Die Beiträge in diesem Band untersuchen jene Szenarien, die beim Umgang mit Medien unterschwellig handlungsleitend sind, aus praxistheoretischer Perspektive, unter wahrnehmungstheoretischen, bildwissenschaftlichen und medien- epistemologischen Aspekten. Rezente Entwicklungen in der Experimentellen Philosophie, in der Ästhetik und die Herausforderungen des Spekulativen Realismus sind Ausgangspunkte zur Erörterung dieser potentiellen Handlungsgefüge. Diese sind auf dem Grat von Annahme und Gewissheit zu verorten und lassen Gegenstand und Subjekt als provisorische Arrangements erscheinen.
Mass media --- Act (Philosophy) --- Aesthetics --- Plots (Drama, novel, etc.) --- Arts --- Philosophy --- Philosophy
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'Wenn jemand ein Buch so läse, daß er beständig jeden einzelnen Buchstaben sähe, so läse er schlecht. Gerade dann ist die Sprache das vollkommene Medium, wenn alles Sinnliche darin negiert ist.' (Sören Kierkegaard) Die Beiträge dieses Bandes zeigen hingegen anhand einschlägiger Beispiele aus Kunst, Philosophie und Wissenschaft, dass Transparenz und Opazität sich nicht einfach gegenseitig ausschließen, sondern dass gerade im Wechselspiel dieser beiden Ebenen etwas erfahrbar wird, das sonst stets verborgen bleibt: Die Genese medialer Prozesse selbst.
Visual perception; --- optical illusion; --- metaphysics of presence
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Die Anamorphose kam als optische Technik in der Renaissance auf. Sie ist im wörtlichen wie im übertragenen Sinne das Zerrbild der geometrischen Zentralperspektive, als deren unheimliche Doppelgängerin sie erscheint. In diesem Buch reflektieren Beiträge aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Disziplinen anamorphotische Figurationen in Kunst, Literatur und Philosophie. Die Schnittstellen von instrumentellen Visualisierungsstrategien und den Künsten werden so historisch und theoretisch beschreibbar. Dabei wird über den kunsthistorischen Zusammenhang hinaus die Anamorphose als Denkfigur, Metapher und theoriestrategisches Kalkül in den Blick genommen.
Anamorphic art. --- Anamorphosis (Visual perception). --- Anamorphosis (Visual perception) --- Optical illusions --- Perspective --- Visual perception --- Art --- Composition (Art)
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