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"Looking for an inexpensive live/work space, an anonymous character settles on a supernatural apartment that has a seemingly unlimited number of identical rooms and manifests distracting illusions and other psychological hurdles. The story unfolds in vignettes that voyeuristically document the character's domestic activities in an increasingly disorienting environment."--
American literature --- graphic novels --- Apartments --- Computers --- Canada --- 741.571 KYLE --- Kyle Patrick --- beeldverhaal --- eenentwintigste eeuw --- kunst --- strips --- tekenkunst --- Automatic computers --- Automatic data processors --- Computer hardware --- Computing machines (Computers) --- Electronic brains --- Electronic calculating-machines --- Electronic computers --- Hardware, Computer --- Computer systems --- Cybernetics --- Machine theory --- Calculators --- Cyberspace --- Flats --- Apartment houses
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American literature --- graphic novels --- graphic novels (genre)
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"After the sudden death of a beloved patriarch who promised eternal life to his followers, a topsy-turvy society attempts to reconcile the deluded teachings of their late leader with the harsh reality he left behind"--Provided by publisher
Religious leaders --- Cults --- Cult members
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La chronique de la funeste "Expérience de Stanford", une simulation scientifique organisée par l'université américaine en 1971 tentant d'explorer les effets de l'enfermement carcéral sur les prisonniers et leurs geôliers...
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Vierentwintig studenten worden uitgekozen om deel te nemen aan een psychologie-experiment van Philip Zimbardo in de kelders van het psychologiegebouw van de Stanford Universiteit. Ze krijgen willekeurig de rol toebedeeld van bewakers en gevangenen in de opgezette ‘Stanford Gevangenis’. De studenten aaanvaarden hun toegedeelde rollen al snel en het experiment dreigt al snel uit de hand te lopen.
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Les aventures minimalistes d'un personnage prisonnier d'un vaste appartement qui mute sans cesse, modifiant les paramètres de son espace vital. Empruntant à l'introspection et à l'absurde, le récit met en scène les péripéties de ce pantin soumis à des perturbations irrationnelles : sa peur des cafards, un propriétaire tatillon, des confusions entre rêve et réalité ou un ordinateur réticent.
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