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The gars are carefree animals living in harmony alongside all kinds of wondrous creatures in their Edenic home of Garlandia. Their shaman, Zachariah, interprets the spirits that foretell their future, but when a strange vision bodes ill, a repellant but charismatic newcomer arrives and plays upon the gars' fears, endangering their halcyon existence.
MAD-faculty 18 --- tekenkunst --- cartoons --- Mattotti, Lorenzo --- Kramsky, Jerry --- Animals --- Shamans --- Comic books, strips, etc --- 741.5.07 --- Mattotti, Lorenzo °1954 (°Brescia, Italië) --- Beeldverhalen --- Stripverhalen --- Comic strips --- Comics --- Funnies --- Manga (Comic books, strips, etc.) --- Manhua (Comic books, strips, etc.) --- Manhwa (Comic books, strips, etc.) --- Serial picture books --- Caricatures and cartoons --- Wit and humor, Pictorial --- Medicine-man --- Medicine men --- Shaman --- Healers --- Mediums --- Animal kingdom --- Beasts --- Fauna --- Native animals --- Native fauna --- Wild animals --- Wildlife --- Organisms --- Human-animal relationships --- Zoology --- Tekenkunst ; striptekenaars ; cartoonisten A - Z --- Graphic Novels --- Manhua (Comic books) --- Manhwa (Comic books)
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Helemaal aan de bovenkant van de wereldbol wonen de eskimo's, in hun land van sneeuw en ijs. Zeg een eskimo nooit dat je z'n land saai vindt. Hij zal je uitlachen, omdat je niet ziet dat er zeven verschillende tinten wit zijn. En als je hem vraagt naar het sprookje van het vergeten paradijs, dan zal hij je vragend aankijken. Zelfs de oudste eskimo's kunnen zich dat verhaal niet meer herinneren...
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Feux : Un cuirassé, l'Anselme II, jette au voisinage de Sainte Agathe, une île réputée déserte où se sont pourtant multipliés des évènements inexplicables, dont plusieurs naufrages. L'un de ses officiers y débarque, afin d'éclaircir le mystère.Très vite, il va entrer en empathie avec les êtres invisibles et flamboyants qui peuplent les lieux, et bientôt prendre fait et cause pour cette terre vibrante. / Murmure : L'histoire symbolique de Murmure, un personnage affublé d'une tache rouge sur le visage, qui se réveille sur une île étrange auprès de deux petits personnages joyeux et colorés comme des poupées. Ne sachant plus qui il est ni pourquoi il est là, il va errer et rencontrer les personnages et lieux qui peuplent cet endroit mystérieux. Il rencontrera Säfran, le menaçant pêcheur de poissons cerfs, un hôtel abandonné, une présence féminine et réconfortante, un sousmarin menaçant, des visiteurs étrangers à sa recherche...
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