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»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive. Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet? In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden. »Der Sammelband ist für eine wissenschaftliche Publikation sehr frei und humorvoll geschrieben, und es gelingt dem Buch, neue Perspektiven im Umgang mit historisierenden Videospielen aufzuzeigen.« Sophie Jung, MEDIENwissenschaft, 8 (2015)
Video games --- History. --- Social aspects. --- Videospiele; Medien; Digital Humanities; Games Studies; Geschichtsbilder; Pirates; Sid Meier's Civilization; Age of Empires; Assassin's Creed; Erinnerungskultur; Kulturgeschichte; Computerspiele; Geschichtswissenschaft; Kulturwissenschaft; Media; Memory Culture; Cultural History; Computer Games; History; Cultural Studies --- Computer Games. --- Cultural History. --- Cultural Studies. --- Memory Culture.
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