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2014 (4)

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Book
Early modernity and video games
Authors: ---
ISBN: 1443862347 9781443862349 1306906997 9781306906999 1443853941 9781443853941 Year: 2014 Publisher: Newcastle upon Tyne, UK

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Book
Frühe Neuzeit im Videospiel
Authors: ---
ISBN: 3839425484 9783839425480 9783837625486 3837625486 1322008337 Year: 2014 Publisher: Bielefeld

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»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive. Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet? In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden. »Der Sammelband ist für eine wissenschaftliche Publikation sehr frei und humorvoll geschrieben, und es gelingt dem Buch, neue Perspektiven im Umgang mit historisierenden Videospielen aufzuzeigen.« Sophie Jung, MEDIENwissenschaft, 8 (2015)


Digital
Frühe Neuzeit im Videospiel : Geschichtswissenschaftliche Perspektiven

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Digital
Die vergnügte Gesellschaft : Ernsthafte Perspektiven auf modernes Amüsement

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