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Krankheit in Digitalen Spielen
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Year: 2020 Publisher: transcript Verlag

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Book
Handbook of Popular Culture and Biomedicine : Knowledge in the Life Sciences as Cultural Artefact
Authors: --- ---
ISBN: 331990678X 3319906771 3319906763 Year: 2019 Publisher: Cham : Springer International Publishing : Imprint: Springer,

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Abstract

This handbook explores the ways biomedicine and pop culture interact while simultaneously introducing the reader with the tools and ideas behind this new field of enquiry. From comic books to health professionals, from the arts to genetics, from sci-fi to medical education, from TV series to ethics, it offers different entry points to an exciting and central aspect of contemporary culture: how and what we learn about (and from) scientific knowledge and its representation in pop culture. Divided into three sections the handbook surveys the basics, the micro-, and the macroaspects of this interaction between specialized knowledge and cultural production: After the introduction of basic concepts of and approaches to the topic from a variety of disciplines, the respective theories and methods are applied in specific case studies. The final section is concerned with larger social and historical trends of the use of biomedical knowledge in popular culture. Presenting over twenty-five original articles from international scholars with different disciplinary backgrounds, this handbook introduces the topic of pop culture and biomedicine to both new and mature researchers alike. The articles, all complete with a rich source of further references, are aimed at being a sincere entry point to researchers and academic educators interested in this somewhat unexplored field of culture and biomedicine.


Book
Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven
Authors: --- ---
ISBN: 9783839467909 383946790X Year: 2023 Publisher: Bielefeld : transcript Verlag,

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Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.


Digital
Handbook of Popular Culture and Biomedicine : Knowledge in the Life Sciences as Cultural Artefact
Authors: --- ---
ISBN: 9783319906775 Year: 2019 Publisher: Cham Springer International Publishing

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Abstract

This handbook explores the ways biomedicine and pop culture interact while simultaneously introducing the reader with the tools and ideas behind this new field of enquiry. From comic books to health professionals, from the arts to genetics, from sci-fi to medical education, from TV series to ethics, it offers different entry points to an exciting and central aspect of contemporary culture: how and what we learn about (and from) scientific knowledge and its representation in pop culture. Divided into three sections the handbook surveys the basics, the micro-, and the macroaspects of this interaction between specialized knowledge and cultural production: After the introduction of basic concepts of and approaches to the topic from a variety of disciplines, the respective theories and methods are applied in specific case studies. The final section is concerned with larger social and historical trends of the use of biomedical knowledge in popular culture. Presenting over twenty-five original articles from international scholars with different disciplinary backgrounds, this handbook introduces the topic of pop culture and biomedicine to both new and mature researchers alike. The articles, all complete with a rich source of further references, are aimed at being a sincere entry point to researchers and academic educators interested in this somewhat unexplored field of culture and biomedicine.


Book
Handbook of Popular Culture and Biomedicine
Authors: --- --- ---
ISBN: 9783319906775 Year: 2019 Publisher: Cham Springer International Publishing :Imprint: Springer


Digital
Technology Fiction : Technische Visionen und Utopien in der Hochmoderne
Authors: --- --- --- --- --- et al.
ISBN: 9783839420720 9783837620726 Year: 2014 Publisher: Bielefeld transcript Verlag

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Spiel*Kritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

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Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.


Digital
Digitale Spiele : Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik

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Book
Superspreader - Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie
Authors: --- --- --- --- --- et al.
ISBN: 3839471974 Year: 2024 Publisher: Bielefeld : transcript Verlag,

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Als die Covid-19-Pandemie im Frühjahr 2020 ausbrach, konnte die mediale Kommunikation an bereits vorhandenes Wissen, Narrative und ein Bilderreservoir anknüpfen, die aus der populärkulturellen Auseinandersetzung mit ansteckenden Krankheiten und Seuchenkatastrophen stammen: In zahllosen Comics, Spielfilmen, TV-Serien und digitalen Spielen werden bereits seit Jahrzehnten Diskurse von Ansteckung und Abschottung, von kollabierenden Gesundheitssystemen und gesellschaftlichen Ausnahmezuständen konstruiert, kommuniziert und konsumiert. Die Beiträger*innen bieten eine breit gefächerte aktuelle Topografie des popkulturellen Wissens um Pandemien in ihren medial-diskursiven Erscheinungsformen - und helfen so, das kulturelle Gedächtnis zum Thema zu bewahren.


Digital
Clash of Realities 2015/16 : On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference
Authors: --- --- --- --- --- et al.
ISBN: 9783839440315 9783837640311 Year: 2017 Publisher: Bielefeld transcript Verlag

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