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Au cours de sa carrière, il a été surnommé le «Walt Disney», le «Steven Spielberg» ou encore l'«Amadeus Mozart» du jeu vidéo. Shigeru Miyamoto (Mario, The Legend of Zelda, Pikmin...) n'est pas seulement un créateur de renom : il est la figure emblématique de ce divertissement électronique apparu avec l'informatique et démocratisé avec la télévision couleur. Qu'est-ce qui prédisposait le célèbre designer à une telle réussite ? Comment un enfant né dans la campagne japonaise au début des années 1950, entouré de branches d'arbres et de tanks en plastique, a-t-il pu devenir l'auteur le plus reconnu d'une jeune industrie aussi technophile ? De ses premiers mangas amateurs à ses succès iconiques comme Donkey Kong et Super Mario Bros, en passant par ses études de design industriel et ses jeux méconnus, Sur les traces de Miyamoto dépeint l'itinéraire riche et sinueux d'un garçon passionné, indépendant et ambitieux, depuis sa naissance à Sonobe en 1952 jusqu'à la sortie en 1986 de son oeuvre la plus personnelle, The Legend of Zelda.
Video games. --- Jeux vidéo. --- Miyamoto, Shigeru, --- Miyamoto, Shigeru
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Pourquoi n'y a-t-il plus de consoles françaises depuis 30 ans ? En quoi la toute première machine de Nintendo, la méconnue Color TV Game 6, est-elle d'une importance historique capitale ? Quel a été le rôle des acteurs britanniques dans l'explosion du nombre de Pong «de salon» en 1977, et ses conséquences à long terme pour les différentes industries européennes ? Autant de questions rarement soulevées, mais dont les réponses conditionnent en profondeur les années 80, décennie de la globalisation de l'économie et de l'émergence de l'empire du jeu vidéo japonais.Fort d'une base de données de plus de 700 modèles d'époque et de nombreux graphiques, Pong et la mondialisation revisite l'histoire du marché des consoles à ses débuts, la période 1976 à 1980, pour comprendre à la fois sa genèse, ses logiques, et ses différentes formes d'un territoire à l'autre. L'ouvrage s'interroge sur les liens originels entre l'économie internationale et le jeu vidéo, à une époque où Seinnheiser, Philips, Kodak, Thomson, Bandai, SEB ou Lansay faisaient encore partie du paysage des constructeurs
Jeux vidéo --- Jeux vidéo --- Histoire. --- Industrie et commerce
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Pourquoi les théories complotistes séduisent-elles autant ? Collègues, amis, parents... Les discours conspirationnistes progressent dans tous les milieux et entrent aujourd'hui dans notre sphère intime. Notre premier réflexe : contredire. Or cela ne fait que renforcer les croyances de notre interlocuteur. Mais qui peut se résigner à voir certains de ses proches basculer dans le complotisme ? Comment réagir sans rompre le fil du dialogue ? Cela passe par l'écoute. Une gageure, tant la discussion est viciée, mais c'est à la portée de chacun. La preuve : William Audureau, journaliste au Monde, média honni des complotistes, a réussi à gagner la confiance de stars et d'anonymes de la complosphère pour nouer avec eux un dialogue au long cours. Antivax, « spécialistes » du 11-Septembre et des sociétés secrètes, adeptes de la naturopathie en lutte contre Big Pharma ou sympathisants du mouvement QAnon : ils lui ont tous parlé à coeur ouvert. Le résultat est une plongée fascinante au coeur de la mécanique de pensée conspirationniste et de son pouvoir d'attraction. Riche de portraits éclairants et nourri d'analyses des meilleurs spécialistes, ce livre dévoile les nombreux chemins qui mènent au complotisme. Et ceux qui permettent d'en sortir.
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