Listing 1 - 10 of 14 | << page >> |
Sort by
|
Choose an application
In de afdeling Drug Metabolism & Pharmacokinetics bij Janssen Pharmaceutica in Beerse worden metabolieten soms afgezonderd voor volledige structuuropheldering door middel van NMR of om de activiteit van de metaboliet te testen. Het afzonderen en opzuiveren van een metaboliet uit in vitro of in vivo matrices is echter niet altijd eenvoudig en ook tijdrovend. Deze handelingen kunnen in bepaalde gevallen vergemakkelijkt worden door middel van een elektrochemische aanmaak van de metabolieten. Deze thesis behandelt de aanmaak van metabolieten door middel van een elektrochemische cel in combinatie met de Fenton-reactie. De aanmaak van metabolieten door middel van een oxidatie is uitgevoerd op gekende producten waarvan de metabolieten reeds onderzocht zijn. Bij deze aanmaak werden parameters zoals de oxidatietijd, de doorlooptijd in de cel, de spanning over de cel, het solvent, de pH van de oplossing en de bufferconcentratie gevarieerd. De analyse van de metabolieten is tenslotte gebeurd door middel van UPLC in combinatie met MS. Uit de resultaten volgt dat voor de geteste producten in het algemeen een oxidatie onder invloed van een bepaalde doorlooptijd in de cel een grotere opbrengst geeft dan een stationaire oxidatie. Het beste resultaat wordt verkregen bij een doorlooptijd in de cel van veertig minuten, een spanning over de cel van -300 mV, het solvent acetonitrile, een pH van ongeveer 2,5 en een bufferconcentratie van 0,1 M.
Choose an application
Crossbreedings Crafts is een onderzoeksproject dat zich richtte op het onderzoeken van textielproductie en de makers achter de producten, met als doel een nieuwe wind te doen waaien door deze productieprocessen. Dat is nodig omdat de textielsector een enorme druk voelt: ambachtelijk textiel staat onder druk door de trage processen, hoge kost en rigide productiemethodes, terwijl industrieel textiel geassocieerd wordt met slechte werkomstandigheden in lageloonlanden en milieuvervuiling. Gedurende een periode waarin de ontwerpster onder gedompeld werd in productieprocessen in de textielsector door bezoeken aan breiatelier Cousy, weverij Verilin en Collectief Textiel, groeide het idee om makers te laten zien dat elk aspect van de identiteit aanleiding kan zijn tot een nieuw maakproces. De identiteit van de maker kan ervoor zorgen dat een ‘unique selling point’ kan gevonden worden, aangezien de identiteit van elke maker verschilt. Workshops vormden de volgende stap in het onderzoeksproces. Makers werden uitgenodigd om hun eigen tool te bouwen, op basis van hun eigen kennis, noden en interesses. Een ‘Cultural Probe’ (Textile Tooling Lab) Daaruit bleek dat de meerderheid van de makers door de workshop meer stil stonden bij de tools die ze hanteren en daar actief willen over nadenken. Het zelf bouwen ervan is echter iets wat hen niet aanspreekt en enigszins afschrikt. Uit de observatie tijdens de workshop bleek dat het geven van een concreet voorbeeld (in dit geval ‘Stitching Worlds’ van Ebru Kurbak of ‘Hilo’ van Studio Hilo) de ogen van de makers opende voor de verschillende mogelijkheden. Het project dient dus een ‘nudge’ te zijn naar een vernieuwend productieproces op basis van de persoonlijkheid van de maker. De techniek combineert verschillende processen, zoals het de maker betaamd. Daarom wordt in het kader van Crossbreeding Crafts een eerste case ontwikkeld, waarbij de identiteit van de ontwerper centraal staat. Op die manier ontstond het project ‘BRDR’ (lees: Broderie). BRDR combineert elementen van tatoeëren met elementen van tuften (en bijgevolg de borduurtechniek ‘punch needling’). BRDR bestaat uit een tool, de BRDR-gun, waarmee kledij geborduurd kan worden op dezelfde manier als het tatoeëren van de huid. De tool is aangedreven door een motor, waardoor de techniek efficiënter kan verlopen dan het handmatige punch needlen. Het wordt echter met de hand bedient, waardoor de ‘signatuur’ van de maker meegegeven wordt aan het borduurwerk, in tegenstelling tot automatische borduurmachines. Anderzijds kaart de tool aan dat technieken die op het eerste zicht onverenigbaar lijken, toch enorme gelijkenissen kunnen vertonen. Aan de BRDR-gun wordt ook een spanframe en een shop-concept gekoppeld. Deze extra’s zorgen ervoor dat het nieuwe borduurproces een snelle implementatie op de markt zou kunnen doorlopen. De shop geeft weer hoe een klantenrelatie zoals bij de tattoo-artiest ervoor zorgt dat het borduren een ervaring wordt voor de maker en de klant. De maker en klant ontwerpen samen het borduurwerk, waardoor een connectie gevormd wordt tussen het product, de maker en de klant. Het product en de dienst die dit project representeren staan symbool voor een mogelijke symbiose tussen totaal onverwachte contexten, en dienen als voorbeeld voor makers van textiel om hun eigen identiteit en interesses in te zetten om uniek te zijn ten opzichte van concurrentie.
Choose an application
Binnen mijn masterproef werd er gefocust op het bevorderen van de aanwezigheid van planten op een plein. Werkend rond de onderzoeksvraag “Hoe kan een plein menselijke activiteiten met plantenleven combineren?” werd er een ontwerp uitgewerkt. Dit ontwerp, een collectie van zes betonnen tegels, plaatst planten op een plein en laat tegelijkertijd evenementen en andere menselijke activiteiten doorgaan op datzelfde plein. Voordien hadden planten weinig plaats op een plein, omdat ze in de weg zouden staan voor evenementen. Zelfs de kleine hoeveelheid planten dat op het plein aanwezig was, werd soms omver gereden door evenementen, zoals de wekelijkse markt. Door middel van observaties, gesprekken met experts en twee bedrijfsbezoeken werd er informatie verzameld om een oplossing te ontwerpen. Deze oplossing kreeg vorm door een hoeveelheid aan schetsen en prototypes die geleid hebben tot het finale ontwerp. Een collectie van tegels, bestaande uit zes organische vormen, werd ontworpen als oplossing voor het probleem. De tegels bieden voldoende, verharde oppervlakte om over te wandelen en rijden. Gelijktijdig bieden ze ook groeiplaats aan voor planten. In de tegels worden de menselijke activiteiten met plantenleven verenigd.
Choose an application
Conserveer mee(r) is een sociaal maatschappelijk project dat op zoek gaat lokale antwoorden voor het bewaren van groenten en fruit. In wat volgt beschrijf ik de ontwikkeling, vorming en uitvoering van het project, die vertrekken vanuit de centrale vraag ‘“Hoe kan het bewaren van groente en fruit collectieve actie stimuleren?” Het in vraag stellen van de huidige bewaartechnieken, het doen heropleven van de oude technieken en de tradities hierrond vormde de basis van het project. Daarnaast verdiepte ik mij in de verbindende eigenschap van voedsel, die zich uiteindelijk vertaalde in een focus op kennisoverdracht, interactie en collectivisme. Vanuit een intrinsieke affiniteit met social design was de brug naar een interactief ontwerpproces snel gemaakt. Er volgde een explorerende analyse, waarbij etnografisch onderzoek met het participatieve werd gecombineerd, en waarbij systeemdenken steeds centraal stond. Door middel van verschillende iteraties, werd uiteindelijk tot een eindproduct gekomen: een mobiele verwerkingskar die de stad doorreist om groenten en fruit te verwerken tot conserveerbare eindproducten, aan de hand van de technieken inleggen en fermenteren. De mobiele verwerkingskar is voorzien van allerlei mogelijk attributen die dat proces ten volle ondersteunen en het workshopgewijs mee geeft aan de participanten. De kar is dus meer dan dat het een product is, ook een dienst. Met een kleine dosis maatschappijkritiek en met optimisme voor de toekomst ga ik deze scriptie in.
Choose an application
De trein in België is ontworpen om 30 jaar mee te gaan. Op zich niks mis mee en heel duurzaam. Maar de samenleving blijft geen 30 jaar lang hetzelfde en dus voldoet de trein niet meer volledig aan de veranderende noden van de huidige en toekomstige samenleving. Ook kost het enorm veel om telkens een nieuwe trein te laten ontwerpen terwijl het interessanter zou zijn om oudere toestellen te vernieuwen met de nieuwste technologie en naar de noden van de samenleving. Maar hoe kan het interieur van een IC-Trein ontworpen worden zodat het vlot meegroeit met de noden van de veranderende samenleving? Dat is de vraag waar er doorheen deze masterproef een antwoord voor gezocht is. Wanneer een treininterieur aangepast kan worden betekent dit zowel voor de vervoersmaatschappij als de reiziger dat er voordelen uit gehaald kunnen worden. Voor de vervoersmaatschappij zijn dit hoofdzakelijk financiële voordelen en voor de reiziger een aangename treinreis. Door middel van gerichte onderzoeken, zowel technisch als met gebruikers en meerdere iteraties kwam er een modulair systeem op rails naar voren. Dit systeem betekent dat treininterieurs eenvoudig aangepast kunnen worden naar de veranderende noden van de samenleving. De volgende stap na deze masterproef is om het door ingenieurs te laten ontwikkelen en dit te implementeren in de eerstvolgende trein.
Choose an application
Hoe kan het rouwproces van kinderen (en dat van hun ouders) op een spelende manier bespreekbaar gemaakt worden? Deze masterproef gaat over het zoeken naar manieren om met het rouwproces van kinderen om te gaan. Specifiek ga ik onderzoeken hoe kinderen en ouders op een fijne en speelse manier onderling kunnen communiceren over het verlies van een dierbare en de mooie herinneringen kunnen delen met elkaar. Kinderen communiceren aan de hand van spel. Het is hun taal om hun gevoelens te uiten. Deze scriptie onderzoekt of spelen een manier kan worden om met verlies om te gaan. Zo kan spel het rouwproces een beetje verlichten door op een aangename manier herinneringen te delen. Er bestaan vele kinderboeken die een verhaal vertellen over dood zijn en sterven, maar er zijn weinig producten die ouders en kinderen zonder externe begeleiding kunnen gebruiken om met het verlies te leren omgaan. Het delen van herinneringen en gevoelens kan een positieve invloed hebben in de rouwverwerking omdat je het verlies dan samen kan dragen. Door gebruik te maken van spelelementen, laat ik kinderen en ouders op gemakkelijke manier over verlies en dood communiceren. Hierdoor kunnen ze herinneringen verzamelen die waardevol zijn voor het kind en de ouder. De herinneringen worden genoteerd en toegekend aan een levend object, in dit geval een boom. Naarmate het rouwproces vordert, zullen de herinneringen vereeuwigd worden in een tastbaar object, in dit geval een doek. Kinderen en ouders kunnen het doek en de spelelementen gebruiken zolang zij dit nodig vinden.
Choose an application
Abinitio heeft onderzocht hoe een kookpot toegankelijker gemaakt kon worden voor een bredere groep gebruikers. Er werd samengewerkt met Laura, zij is verlamd in haar rechterhand wat koken voor haar moeilijker maakte. Door de participatieve onderzoeksmethode van Participatory Design toe te passen werd er een prototype ontwikkeld dat éénhandig te gebruiken was. Om het toegankelijker te maken voor een bredere groep gebruikers werden de principes van Universal Design gebruikt om het prototype verder uit te werken.
Choose an application
Deze scriptie voert onderzoek uit naar het antwoord op de onderzoeksvraag: hoe kan een herbruikbaar verpakkingssysteem binnen een circulaire economie zorgen voor een positieve wegwerpverpakkingsvrije winkelervaring? Deze onderzoeksvraag is voort gevloeid uit drie problematieken. Het eerste probleem is de vervuiling van de natuur door wegwerpverpakkingen. Het tweede probleem is de supply chain die niet werkt binnen de circulaire economie. Het laatste probleem is de nodige mentaliteitsverandering bij consumenten. Deze problemen werden onderzocht door gebruik te maken van de onderzoekmethodes desk research, interviews met winkels en consumenten, observaties en gebruikersscenario’s van het eindconcept. Dit onderzoek toont aan dat consumenten het wegwerpverpakkingsvrije aanbod in de winkels te klein vinden. Hierdoor moeten ze naar verschillende winkels gaan. Eveneens is het gebruik van de dispensers niet aangenaam voor de consumenten, omdat ze moeten letten op het uitvoeren van meerdere handelingen tegelijk. Daarnaast wordt er door de Covid-19 problematiek meer gebruik gemaakt van handsfree producten maar met de dispensers is dat niet mogelijk. Om ervoor te zorgen dat de consumenten een positieve wegwerpverpakkingsvrije winkelervaring kunnen beleven, werd SuSy bedacht, een concept dat gebruik maakt van producten die werken binnen de circulaire economie en plaats vindt in de supermarkt. De combinatie van een herbruikbare verpakkingscollectie, bak en container, een herstelbare dispenser en een applicatie zijn zo ontworpen dat er wegwerpverpakkingen vermeden worden en dat de consument de winkelervaring positiever beleeft. Door het creëren van een aangename wegwerpverpakkingsvrije winkelervaring, zullen meer consumenten gebruik maken van het systeem waardoor er wegwerpverpakkingen vermeden worden. Dit project maakt gebruik van drie strategieën binnen de circulaire economie namelijk reuse, repair en recycle. Deze methodes worden toegepast binnen de supply chain waardoor eveneens daar afval vermeden wordt.
Choose an application
Personen met dementie worden zelden betrokken in een ontwerpproces. In de meeste gevallen wordt de persoon met dementie slechts gezien als een informant of studieobject en niet als partner in het proces. In deze masterproef wordt aan de hand van participatief design samengewerkt met personen met dementie om ontwerpuitdagingen te formuleren. In de literatuurstudie wordt het syndroom en de beleving van dementie onder de loep genomen omdat goed design veronderstelt de persoon met dementie grondig te kennen en over voldoende kennis te beschikken omtrent het verloop, de oorzaken en symptomen van dementie. Uit het participatief onderzoek, uitgevoerd met twee personen met dementie en hun omgeving, is gebleken dat het verdwijnen van smaak en geur kan leiden tot ondervoeding en gezondheidsrisico’s. Vermindering of verlies van geur- en/of smaakvermogen kan verschillende oorzaken hebben waardoor niet enkel personen met dementie aangesproken worden. Bijgevolg probeert deze masterthesis een antwoord te formuleren op de vraag “Hoe kan design de eetbeleving van mensen met smaak- en geurproblemen verbeteren door middel van een extreme user study van personen met dementie?” De persoon met dementie met geur- en smaakproblemen fungeert als een extreme user. Door het probleem uit zijn context te halen en toe te passen op de meest extreme gevallen van zijn bereik, wordt de kans op innovatie vergroot. De onderzoeksvraag wordt beantwoord aan de hand van het concept zin•. Dit is een oplossing ontworpen naar de noden van de persoon met dementie en verbreed naar de volledige doelgroep. Aan de hand van een servies en boek wordt de eetbeleving van mensen met geur- en smaakproblemen gestimuleerd. Het resultaat is een combinatie van producten, adviezen en inspiratie om zin• te krijgen in eten. Het vijfdelig servies werkt met zijn vorm, kleur en tactiliteit in op de zin•tuigen van de gebruiker. Op basis van recepten, aanpassingen aan de omgeving en aanpassingen aan het eten zorgt het boek voor een verbeterde eetbeleving waar genot en prikkeling centraal staan.
Choose an application
Millennials zijn veel minder handig dan alle generaties voordien. Mensen zijn vandaag minder snel geneigd om reparaties of klusjes zelf uit te voeren. Dus kunnen we concluderen dat de kennis en vaardigheid rond het maken stilaan verloren gaat. Zelf zaken kunnen maken of repareren brengt nochtans enkele voordelen met zich mee op het financieel, ecologisch en mentaal vlak. Nieuwe makers motiveren is niet vanzelfsprekend omdat de meeste gereedschappen niet ontworpen zijn voor beginnende makers. Deze apparaten zijn vooral eenzijdig geprofileerd naar de mannelijke professionele wereld en vereisen daarom een bepaald niveau van professionaliteit. Mijn antwoord hierop is Boris, een toolkit die onervaren gebruikers begeleidt in het aanleren van nieuwe maakvaardigheden. Dit toolkit bestaat uit een boor/-schroefmachine, een meet-tool en meerdere benodigde accessoires die het zelf maken ondersteunen. Deze toolkit komt samen met een te assembleren designobject om de eerste maakervaring van de gebruiker zo aangenaam mogelijk te maken. Dankzij de interactie tussen tool en object wordt hele traject begeleid en zal de maker een stimulerende ervaring krijgen. Omdat de eerste kennismaking met het klussen aangenaam verloopt, zal de gebruiker hopelijk verder gaan met het maken en eventueel repareren van objecten.
Listing 1 - 10 of 14 | << page >> |
Sort by
|