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Book
Penser le jeu comme pratique d'appropriation de l'espace public : panorama de cas favorisant l'expression ludique à Bruxelles
Authors: ---
Year: 2022 Publisher: Bruxelles: Ecole Supérieure des Arts Saint-Luc,

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Abstract

Se penchant, dans un premier temps, sur des questions de droit à la ville telles qu'exprimées par Henri Lefebvre et complétées par ses contemporains, le sujet de ce mémoire se veut être une mise en lien de cas se revendiquant d'un projet social et politique de la ville, pour ses habitants, dansla Région de Bruxelles-Capitale. Ainsi, au-delà du cadre théorique, ce mémoire étudie comment, à travers le jeu, ce droit à la ville peut être proclamé. Le sujet sera étudié au regard des différents enjeux que celui-ci soulève, des valeurs du jeu, du lien entre ce dernier et l'espace public en ville, pour ensuite revenir sur des bases historiques permettant de mieux comprendre les évolutions actuelles. Dans un second temps, un panorama de cas propres à la Région de Bruxelles-Capitale exposera les conditions du ludique et les moyens de sa mise en oeuvre par la conception d'espaces, d'installations, de situations favorisant son expression.


Book
Multicultural play therapy : making the most of cultural opportunities with children
Authors: --- ---
ISBN: 9781032038537 9781032038544 9781003190073 Year: 2022 Publisher: New York, NY ; Abingdon, UK : Routledge,

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Book
Locus Ludi : quoi de neuf sur la culture ludique antique ?
Authors: ---
ISBN: 9782810712083 Year: 2022 Publisher: Toulouse : Presses universitaires du Midi.

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Book
Playtime : comment le jeu transforme le monde
Author:
ISBN: 9791025205693 Year: 2022 Publisher: Paris Les Pérégrines

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Comment expliquer qu'un monde obsédé par le travail ait pu propulser le jeu au sommet des activités de loisirs, des arts contemporains et des industries mondiales, au point que celui-ci remplace aujourd'hui le travail comme dynamique sociale et culturelle ? Plutôt que de le cantonner à l'enfance et à la simple récréation, Aurélien Fouillet choisit d'en faire la clé de lecture de notre époque et de ses mutations. Jeux de société, jeux vidéo, cosplay, zombie walks, films de super-héros, réseaux sociaux, métavers, ou même télétravail, complotisme, fake news, sont autant de signes de ce que le jeu fait à nos vies. Loin de regretter un modèle révolu, l'auteur s'intéresse avec un certain optimisme à "l'enromancement" du monde et à nos possibilités de reformuler la réalité pour expérimenter de nouvelles représentations. D'Emma Bovary à Batman, de Socrate à Georges Bataille, Playtime remet le jouer au coeur de nos sociétés et nous montre que, dans les brèches ouvertes par le jeu, tout devient possible.


Book
Regards sur le jeu en didactique des langues et des cultures : penser, concevoir, évaluer, former
Author:
ISBN: 9782875744005 Year: 2022 Publisher: Bruxelles : Peter Lang,

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Le jeu est un outil d'apprentissage jouissant aujourd'hui d'une visibilité et d'une légitimité accrues. S'il est facile de trouver des recueils d'activités, les ouvrages en didactique francophone des langues et des cultures permettant de poser un regard critique alliant réflexion scientifique et application sont rares. Ce livre vise à combler cette lacune. L'ouvrage propose des réflexions théoriques étayées par la pratique et offre des outils pour problématiser une approche ludique. Il fournit de multiples pistes pour mieux choisir, adapter, détourner, concevoir et faire concevoir des jeux et apporte des idées pour mieux exploiter les liens possibles entre jeu et évaluation : évaluation par le jeu mais aussi évaluation du jeu par les concepteurs et les utilisateurs.


Dissertation
Jouer en apprenant, apprendre en jouant : Enjeux et contraintes de l'intégration du jeu vidéo dans les classes d'histoire
Authors: --- --- ---
Year: 2022 Publisher: Liège Université de Liège (ULiège)

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Notre recherche est une étude sur les pratiques des professeurs d’histoire et sur la &#13;manière dont ils vont parvenir à intégrer le jeu vidéo dans leurs enseignements. Il s’agit &#13;d’une étude de trente séquences, réalisées entre 2015 et 2022, et de onze interviews &#13;inédites, réalisées uniquement pour ce travail, dont l’objectif était de définir et d’étudier &#13;les grands moments de l’intégration du jeu vidéo en classe, les différents types &#13;d’apprentissages véhiculés lors de ces séquences, les différentes phases qui &#13;composaient chacune des séquences, et l’importance de l’influence des différents &#13;types de jeux sur les contenus abordés par les différents professeurs, mais aussi sur &#13;la manière dont la leçon allait se dérouler en fonction de ces différents types de jeu. &#13;Nous avons, entre autres, tenté de pointer les plus grands problèmes et difficultés &#13;rencontrés par les professeurs s’essayant à cette pratique ainsi que les limites de cette &#13;dernière.&#13;Cette étude propose aussi un très large état de l’art qui permet de constater un &#13;accroissement de l’intérêt pour le jeu vidéo et qui peut très certainement servir de base &#13;à de nouvelles recherches.


Book
Tournaments : a thousand years of chivalry
Authors: ---
ISBN: 9783990202258 Year: 2022 Publisher: London : Thomas Del Mar,

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This volume contains fifteen essays on the history of tournaments based on new research by leading international experts. It is the first-ever book to examine the development both of mediaeval chivalry and jousting, and the less well-known half-millennium of the sport's evolution from the Renaissance to the early twenty-first century. The essays in this book explore subjects such as the earliest documented written rules for the joust, how tournaments evolved from military training to courtly festivities during the Late Middle Ages and the Renaissance, Baroque quintains and horse ballets, Romantic tournaments organized in the nineteenth and twentieth century, and the modern revival of jousting as a sport. The essays offer a new look at key moments in the history of European chivalry. Some explore aspects of jousting that have not been studied before such as tourneys in Renaissance France and Hungary, and the impact of tournaments on the equestrian culture in the southern states of the US during the nineteenth century.


Book
Thérapies de groupe : un archipel d'expériences : psychodrame, jeux, groupes de parole
Author:
ISBN: 9782848357584 Year: 2022 Publisher: Paris : In Press,

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La thérapie de groupe offre une large palette de pratiques au clinicien. L’Association romande pour la psychothéra-pie analytique de groupe (ARPAG) – qui œuvre depuis de nombreuses années pour promouvoir ces pratiques – partage avec cet ouvrage son expérience. Différentes et souvent complémentaires de la cure individuelle, ces thérapies s’adressent aussi bien aux adultes qu’aux adolescents et à tous les âges de la vie. Institutions, groupes d’adolescents, de soignants, de patients… toute une gamme de possibles s’ouvre, avec des méthodes innovantes comme l’introduction d’un film ou d’objets médiateurs, qui participent à une co-construction du sens par le groupe et dont chacun pourra tirer parti. Enfin, le livre laisse une grande place aux expériences de soignants en formation et au rôle du groupe dans celle-ci : enjeux identitaires et professionnels, dynamiques institutionnelles et travail de groupe qui ont lieu dans les formations et en institution. Un large panorama des possibilités offertes par la thérapie de groupe et des aspects transformationnels qu’elle permet.


Dissertation
Mémoire (y compris un séminaire de préparation au mémoire)[BR]- Mémoire : "Rôliste au féminin: Se jouer des obstacles de genre dans le milieu du jeu de rôle"[BR]- Séminaire de préparation au mémoire en sociologie
Authors: --- --- ---
Year: 2022 Publisher: Liège Université de Liège (ULiège)

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Abstract

Alors que le milieu du jeu de rôle est principalement masculin, certaines femmes ont réussi à maintenir leur pratique dans ce milieu hostile à leur présence. &#13;En intégrant le milieu du jeu de rôle, celle-ci sont considérées à travers leur genre et non, à travers leur pratique. Ainsi, ces femmes sont confrontées à du sexisme et de la misogynie de la part d’autres rôlistes les décourageant à continuer leur loisir. De plus, leur vie personnelle peut également devenir un frein à leur pratique de jeu de rôle à travers leur mise en couple ou une maternité, par exemple. &#13;Afin de contourner ou de passer outre ces adversités, les femmes rôlistes rencontrées mettent en place des stratégies. Celles-ci sont au cœur de mon travail. &#13;Par ailleurs, le maintien de leur pratique permet également d’accumuler des connaissances utiles face au sexisme et à la misogynie. L’expérience les incitent également à vouloir protéger les autres rôlistes afin de leur éviter les mêmes situations et de construire un milieu de jeu de rôle plus inclusif à toutes personnes. While the role-playing game environment is mainly male, some women have managed to maintain their practice in this environment hostile to their presence.&#13;By integrating the role-playing game environment, these are considered through their genre and not through their practice. Thus, these women face sexism and misogyny from other role-players discouraging them from continuing their hobby. In addition, their personal life can also become an obstacle to their practice of role-playing through their relationship or maternity, for example.&#13;In order to get around or bypass these adversities, the women role-players encountered implement strategies. These are at the heart of my work.&#13;Moreover, the maintenance of their practice also makes it possible to accumulate useful knowledge in the face of sexism and misogyny. The experience also encourages them to want to protect other role-players in order to avoid the same situations and to build a more inclusive role-playing game environment for all people.


Book
Serious Fun : architecture & games
Author:
ISBN: 9789462086890 9462086893 Year: 2022 Publisher: Rotterdam: nai010 ,

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Ce volume examine les jeux d'architecture et de design urbain qui ont été conçus et créés par des architectes, des urbanistes, des artistes et des développeurs de jeux depuis la fin du XXe siècle, des maisons de poupées aux jeux de construction et de construction de villes, de SimCity à Block by Block. Serious Fun examine les jeux d'un point de vue à la fois technique et architectural. Autant l'attention est portée aux jeux eux-mêmes ― leur apparence, leur construction et leurs règles ― qu'à leurs implications socio-spatiales, en abordant les questions suivantes : quelle perception et interaction avec l'environnement bâti expriment-ils ? Quels messages les jeux communiquent-ils ? Dans quelle mesure les concepts sous-jacents sont-ils critiques et innovants ? Serious Fun présente le jeu et l'espièglerie comme des outils dignes d'une enquête sérieuse, se concluant par un triptyque sur les formes alternatives de représentation et de communication dans l'architecture et l'urbanisme.

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