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Le cinéma d'animation naît avec le XXe siècle, juste après le cinématographe. Si leurs trajectoires sont liées, le dernier né se distingue par la spécificité et la diversité de ses langages. Dès ses débuts, l'animation a en effet tenté de mettre en mouvement, outre des dessins, des marionnettes, du papier, du carton, du bois... Recherchant le meilleur rendu, inventant des procédés, s'appropriant le Technicolor, les créateurs ont fait de cet art du mouvement un art en mouvement permanent, dont le dernier épisode est l'irruption de la technologie numérique et de ses images de synthèse.En puisant aux sources des contes et des légendes et en s'assurant le compagnonnage des héros de bandes dessinées, de Popeye à Astérix ou Akira, cet art, à la croisée des chemins entre le monde de l'enfance et celui des adultes, recueille un public mêlé, familial. Walt Disney en est incontestablement la figure centrale et le meilleur promoteur, parce qu'il a tenu tout à la fois les rôles de créateur prolixe, inventeur, producteur, capitaine d'industrie.D'autres noms sont emblématiques : Max Fleischer et sa suave Betty Boop, Tex Avery et son loufoque Bugs Bunny, Hanna et Barbera (Tom et Jerry), Hayao Miyazaki (Le Château dans le ciel), Robert Zemeckis (Qui veut la peau de Roger Rabbit ?), John Lasseter (Toy Story), Sylvain Chomet (Les Triplettes de Belleville), notamment.C'est cette histoire, ces films et ces personnages, qu'il s'agisse des héros ou de leurs créateurs, que ce nouveau Guide des arts propose de découvrir, à travers les textes mais aussi grâce à sa riche iconographie. (Deuxième de couverture)
Animation (Cinematography) --- Animation (Cinéma) --- Animation 3d --- Cinéma --- Dessin animé --- Dessin technique --- Film --- Histoire --- Réalisateur --- Animation (Cinéma) --- Dessin
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En 2001, Wallonie-Bruxelles International (WBI) et la Communauté Wallonie-Bruxelles ont demandé à Philippe Moins, historien de l'art et co-directeur, avec Doris Cleven, du festival du dessin animé et du film d'animation de Bruxelles, de dresser un panorama de l'animation francophone belge. Regroupant autour d'eux des passionnés, ils ont livré au bout d'une intense année de travail, un petit mais très dense album carré intitulé "Image par image: le cinéma d'animation Wallonie-Bruxelles" - soit en abrégé "i/i w+b" qui s'inscrit dans la lignée du "Dic Doc" relatif au documentaire. "Image par Image" est en quelque sorte une longue séance rétrospective richement illustrée, qui se lit de manière dynamique. Pas de chronologie stricto sensu ou d'exégèse, mais plutôt un subtil mélange de chapitres abordant différents thèmes : de l'histoire du dessin animé en Wallonie-Bruxelles, à sa dimension industrielle en passant par l'enseignement de l'animation, les rapports avec la bande dessinée (autre industrie culturelle nationale) sans oublier les ateliers, une spécificité bien de chez nous, la création publicitaire, les jeux vidéos et bien sûr l'aventure du Festival du dessin animé qui fêtait précisément ses vingt ans en 2001. Trois décennies de vide sont ainsi comblées dans cet ouvrage de référence. La recherche effectuée sur les années 30 et 40 est en soi un tribut considérable à la mémoire culturelle de notre pays. La lecture se complète d'un abécédaire reprenant les biographies et filmographies commentées des créateurs belges d'hier et d'aujourd'hui - les auteurs de l'autre côté de la frontière linguistique n'étant d'ailleurs pas ignorés. Soit une excellente vitrine à l'intention des institutions culturelles étrangères ou des programmateurs de festival mais aussi du grand public avide d'en savoir plus sur ce genre foisonnant.
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Dessins animés --- Animation (Cinéma) --- Animated films --- History --- Animation (Cinematography) --- Dessins animés --- History and criticism --- Histoire et critique --- Animated films - History --- Animation (cinéma) --- Films d'animation
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Cinematography --- Motion in art --- Graphic arts --- Art, Prehistoric --- Cave paintings --- Petroglyphs --- Rock paintings --- Animals in art --- Animation (Cinematography) --- History --- Influence --- Cinematography - History --- Motion in art - History --- Graphic arts - History --- Art, Prehistoric - Influence --- Cave paintings - Influence --- Petroglyphs - Influence --- Rock paintings - Influence --- Animals in art - History --- Animation (Cinematography) - History
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Ce livre présente une vue d'ensemble inédite d'un art visuel apparu voici 175 ans : le mouvement des images créé par une série de dessins, gravures ou peintures, depuis son invention en 1833.A l'origine du cinéma, cet art éminemment attractif n'a cessé de se diversifier et de se réinventer, tirant parti de chaque mutation technique : photographique, électronique, numérique ; des jouets d'optique à la vogue de l' " anime " japonais en passant par le cartoon, le cinéma expérimental, les nouvelles formes de longs-métrages d'animation graphique, jusqu'aux techniques numériques actuelles de traitement d'images et de trucage.Ce livre éclaire de façon stimulante la continuité des diverses branches du cinéma graphique, selon une approche historique associant précisément esthétique et technique, très documentée et illustrée de nombreux documents originaux. Il constitue un nouvel ouvrage de référence d'un art en pleine expansion et mutation, à destination de tous les amateurs de dessin animé et d'animation, et des nombreux domaines où ces techniques s'exercent aujourd'hui : cinéma, arts, spectacles, télévision, Internet, design audiovisuel, jeux vidéo.
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