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De la pyramide de Gizeh au phare d'Alexandrie, du Mont Saint Michel à la grande muraille de Chine, de la grande barrière de corail aux chutes du Niagara, retrouvez dans ce livre les merveilles du monde d'hier et d'aujourd'hui à construire en LEGO® ! Grâce à de nombreux schémas et conseils, découvrez tous les secrets de ces incroyables reconstitutions, et tentez de les récréer à votre tour.
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"Jitze, un jeune gamer professionnel néerlandais, parcourt le monde pour participer à des tournois de jeux vidéo. Dans son univers virtuel, tel un champion sportif de haut niveau, il affronte sans cesse des situations extrêmes. Pourtant, lors d'un séjour à Taiwan, à la vision d'un""vrai"" accident de la circulation, il est incapable de réagir. Pris de douleurs au bras droit, il est contraint au repos quelques jours. Un soir, dans son hôtel, il rencontre une ravissante taïwanaise, coutumière de Second life. Il va prendre conscience de ce signifie être un être humain à l'époque des univers virtuels. David Verbeek et Rogier de Blok s'interrogent sur la communication virtuelle dans nos sociétés contemporaines. Urbain et champêtre, réel et virtuel, onirique, R U THERE explore la fusion de deux mondes chacun réglé par des principes complexes... "
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Unity est une petite révolution: outil de développement 3D et moteur de jeux, il permet de produire simplement, grâce à une interface d'intégration d'objets et de scripts très intuitive, des jeux de standard professionnel pour Mac, PC et le Web. Une version du moteur existant également pour la Wii, l'iPhone et l'Android, il offre un accès aux consoles et aux mobiles une fois que vous en maîtrisez les bases. Ce livre vous explique tout ce qu'il faut savoir pour prendre en main Unity et être en mesure de développer ses propres jeux. Il propose un ensemble d'exemples faciles qui vous conduiront à la réalisation d'un jeu de tir à la première personne (FPS) en 3D sur une île – un environnement avec lequel le joueur pourra interagir. Partant des concepts communs aux jeux et à la production 3D, vous verrez comment utiliser Unity pour créer un personnage jouable et comment réaliser des énigmes que le joueur devra résoudre pour terminer la partie. À la fin de ce livre, vous disposerez d’un jeu en 3D entièrement fonctionnel et de toutes les compétences requises pour en poursuivre le développement et proposer à l’utilisateur final, le joueur, la meilleure expérience vidéo-ludique possible.
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Cet ouvrage décrit par de nombreux schémas les principes de création du jeu sur ordinateur
Jeu --- Multimédia
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60 scènes culte du cinéma reproduites en Lego, avec de super tutoriaux pour les réaliser à votre tour
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Au-delà de l’insulte, le terme salope, révèle les normes sociales, les attentes et les pressions auxquelles les femmes sont confrontées au quotidien. Il soulève des questions sur la sexualité, la liberté, le contrôle du corps, et les rôles assignés par la société patriarcale. Dans ces pages, en passant par la chasse aux sorcières, la traque des salopes se poursuit à l’époque contemporaine, que ce soit dans l’espace publique ou en ligne avec le slutshaming. Celles-ci sont exploitées, marchandisées et étique- tées à travers ce mot. Une réappropriation du mot salope est-elle possible ? Est-il envisageable de l’incarner fièrement ? En regardant de plus près des termes comme Queer ou le N-word, on se rend compte que c’est une éventualité. Alors comment faire ? Ces questions sont alors explorées avec la mise en place d’une pratique au- to-émancipatoire, au travers d’un protocole d'échange collectif où les récits et les expériences sont retranscrits et partagés. Le protocole de table ronde dans son en- semble constitue alors une sorte de manifeste des salopes pour toustes.
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Jeu (philosophie) --- Jeux. --- Play --- Jeu
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