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Die Theorie der Produktsprache stellte einen Paradigmenwechsel in der Designtheorie dar. An der Hochschule für Gestaltung (HfG) Offenbach in den 1970er und 1980er Jahren entwickelt, erweiterte sie das funktionalistische Verständnis von Produkten hinsichtlich ihrer Zeichenhaftigkeit und Bedeutungsdimension. Dieser Band macht wichtige historische Dokumente aus dieser Zeit wieder zugänglich und kontextualisiert sie mit Interviews und Stellungnahmen von Zeitzeugen. Die Aktualität der Produktsprache, auch als wesentlicher Bestandteil der Lehre im Design, wird von Expertinnen und Experten aus Theorie und Praxis diskutiert. Als Ausblick werden aktuelle Forschungsfragen im Zusammenhang mit einer Weiterentwicklung der Theorie der Produktsprache formuliert.
DESIGN / History & Criticism. --- Design History. --- Design Theory. --- Design. --- Language. --- Product Semantics. --- Shaping. --- Produktsprache; Design; Designtheorie; Designgeschichte; Gestaltung; Produktsemantik; Sprache; Product Language; Design Theory; Design History; Shaping; Product Semantics; Language --- Hochschule für Gestaltung (Offenbach am Main, Germany) --- 1900-1999 --- Germany.
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Der Erfahrungsraum Internet ist ein Ort der Netzkommunikation. Er begünstigt visuelle Artikulationsweisen, die produktiv in die Designpraxis übertragbar sind. Jörg Ibach zeichnet nach, wie aus musterhaften Sichtbarkeiten Relevanzstrukturen abgeleitet werden können, die Information in einen bedeutsamen Inhalt wandeln. Da sich so signifikante Gestaltungsmerkmale generieren lassen - wie bereits in zeitgenössischen Entwürfen erkennbar -, werden die Netzdiskurse als Impuls für die Produktsprache entdeckt. Im Rückgriff auf Foucault skizziert der Autor, wie Designtheorie als eine Form der Kommunikationstheorie verstanden werden kann. Besprochen in: GMK-Newsletter, 5 (2014)
Architektur; Designtheorie; Diskurs; Foucault; Medien; Web 2.0; Visuelle Kultur; Bildtheorie; Artikulation; Kommunikationstheorie; Design; Internet; Medienästhetik; Social Media; Architecture; Discourse; Media; Visual Culture; Media Aesthetics --- Design. --- Discourse. --- Foucault. --- Internet. --- Media Aesthetics. --- Media. --- Social Media. --- Visual Culture. --- Web 2.0.
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Ob Neokybernetik, Computer-, Sprach- oder Sound-Experiment, ob Brainstorming, Lernumgebung oder Konferenz, Gruppendynamik oder Umweltschutz - zahlreiche populäre Verfahren der 1960er und 1970er Jahre erzählen von medialer und humaner Transformation. Der Band geht der ästhetischen und politischen Genealogie dieser Bildungs-, Erziehungs- und Regierungsprogramme nach, indem er Verhaltenslehren der europäischen Literaturgeschichte mit medien- und designtheoretischen Diskursen konfrontiert. Dabei erlaubt er auch einen Blick hinter den ›eisernen Vorhang‹ aktueller Programme, die unter dem Diktum von Kreativität, Katastrophe oder Komplexität weiterhin bilden, erziehen und regieren. Mit Beiträgen aus Designtheorie, Literatur-, Medien-, Kultur- und Bildwissenschaft.
Media studies --- 1960s. --- 1970s. --- Computer. --- Cultural Studies. --- Design Theory. --- Design. --- Education. --- General Literature Studies. --- Literature. --- Media Theory. --- Media. --- Sociology of Technology. --- Technology. --- Verhaltensdesign; Kybernetik; Designtheorie; 1960er Jahre; 1970er Jahre; Medien; Literatur; Bildung; Computer; Technik; Medientheorie; Techniksoziologie; Design; Allgemeine Literaturwissenschaft; Kulturwissenschaft; Cybernetics; Design Theory; 1960s; 1970s; Media; Literature; Education; Technology; Media Theory; Sociology of Technology; General Literature Studies; Cultural Studies
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Lessons from and for the creative professions of art, science, design, and engineering: how to live in and with the Plenitude, that dense, knotted ecology of human-made stuff that creates the need for more of itself.
Consumption (Economics). --- Creative ability. --- Creative thinking. --- Material culture. --- Materialism. --- Technological innovations. --- Creative ability --- Creative thinking --- Technological innovations --- Material culture --- Materialism --- Consumption (Economics) --- Social Sciences --- Psychology --- design --- creativiteit --- ontwerp --- technologie --- productontwikkeling --- productdesign --- consumptie --- consumptiemaatschappij --- materialisme --- designtheorie --- 745.01 --- Consumer demand --- Consumer spending --- Consumerism --- Spending, Consumer --- Physicalism --- Breakthroughs, Technological --- Innovations, Industrial --- Innovations, Technological --- Technical innovations --- Technological breakthroughs --- Technological change --- Creative thinking (Education) --- Creativeness --- Creativity --- Demand (Economic theory) --- Animism --- Philosophy --- Positivism --- Dualism --- Idealism --- Mechanism (Philosophy) --- Monism --- Realism --- Culture --- Folklore --- Technology --- Creative ability in technology --- Inventions --- Domestication of technology --- Innovation relay centers --- Research, Industrial --- Technology transfer --- Thought and thinking --- Ability --- Creation (Literary, artistic, etc.)
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A comprehensive political and design theory of planetary-scale computation proposing that The Stack -- an accidental megastructure -- is both a technological apparatus and a model for a new geopolitical architecture.
Computer software --- Ubiquitous computing. --- Software, Computer --- Computer systems --- Computer software ergonomics --- Human factors in computer software --- Human factors in software --- Software ergonomics --- Human engineering --- Pervasive computing --- UbiComp (Computer science) --- Electronic data processing --- Embedded computer systems --- Political aspects. --- Social aspects. --- Human factors. --- Distributed processing --- DIGITAL HUMANITIES & NEW MEDIA/New Media Theory --- SOCIAL SCIENCES/Political Science/General --- SOCIAL SCIENCES/Media Studies --- Philosophy and psychology of culture --- Political philosophy. Social philosophy --- Computer architecture. Operating systems --- Social aspects --- Political aspects --- Ubiquitous computing --- cultuurfilosofie --- internet --- designtheorie --- software --- technologie --- sociologie --- 130.2 --- politiek --- computers --- informatiewetenschappen --- Human factors --- Computer software - Human factors --- Computer software - Social aspects --- Computer software - Political aspects
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Mobiltelefon, PC, AV-Player, Radio, Webbrowser - im Smartphone konvergieren vielfältige Medieninhalte und -phänomene. Zwangsläufig bilden medientechnologische Produktionsformen die Basis hierfür. Hinzu kommen gestalterische Implikationen, die im Umgang mit der vorgeschalteten, »unsichtbaren« Technik deren Optik hervorbringen: etwa das User Interface Design oder interaktive Applikationen. Die Ästhetik des Smartphones selbst jedoch - verstanden als dessen mediale Wahrnehmungsmöglichkeiten - ist bislang nicht untersucht worden. Der Band nimmt sich dieses Desiderats erstmalig aus transdisziplinärer Perspektive an. »Ein medien- und kulturwissenschaftlich hoch relevantes, gegenwartsorientiertes Buch.« Laura Katharina Mücke, MEDIENwissenschaft, 3 (2019) »Interessant sind [...] vor allem die unterschiedlichen Perspektiven der aus verschiedenen Berufsfeldern stammenden Autoren, die das Thema Smartphone-Ästhetik aus medien-, kunst- und designtheoretischer, aber auch aus philosophischer Sicht analysieren. Viele Informationen, viele gut recherchierte Fakten.« Johanna Christner, form, 280 (2018) O-Ton: »Selbst-Fern-Steuerung« - Oliver Ruf erkundet mit seinem Sammelband das mediale Ökosystem der Gegenwart. O-Ton: »Smartphones werden zu einem Teil unseres Selbst« - Oliver Ruf im Gespräch bei Deutschlandfunk Corso am 09.08.2018. Besprochen in: design report, 4 (2018)
Aesthetics --- Beautiful, The --- Beauty --- Esthetics --- Taste (Aesthetics) --- Philosophy --- Art --- Criticism --- Literature --- Proportion --- Symmetry --- Psychology --- Smartphone; Medienästhetik; Medientheorie; Medienwissenschaft; Medienkulturwissenschaft; Mediengeschichte; Designtheorie; Digitale Medien; Technikgeschichte; Technikphilosophie; Mediengestaltung; Ästhetik; Wahrnehmung; Mobiltelefon; Medien; Technik; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies; Media Culture Studies; Media History; Design Theory; Digital Media; History of Technology; Philosophy of Technology; Media Design; Aesthetics; Perception; Mobile Phone; Media; Technology --- Aesthetics. --- Design Theory. --- Digital Media. --- History of Technology. --- Media Aesthetics. --- Media Culture Studies. --- Media Design. --- Media History. --- Media Studies. --- Media Theory. --- Media. --- Mobile Phone. --- Perception. --- Philosophy of Technology. --- Technology.
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