Listing 1 - 10 of 20 | << page >> |
Sort by
|
Choose an application
Business games --- Industrial gaming --- Industrial management games --- Games of strategy (Mathematics) --- Management. --- Management games --- Industrial management --- Management --- Simulation methods
Choose an application
Leren programmeren was nog nooit zo eenvoudig!Ben je dol op computers en games?Droom je ervan om je eigen game te maken?Met deze praktische gids ontwikkel je aan de hand van acht games je programmeertalent.Laat daarna je creativiteit de vrije loop en maak je eigen game.Met stap-voor-stapinstructies, screenshots en illustraties om met Scratch aan de slag te gaan.Een leerrijk boek in de succesvolle reeks Programmeren voor kinderen.https://www.lannoo.be/nl/programmeren-voor-kinderen-games-0
Computer. Automation --- games --- lager onderwijs 3de graad (doelgroep) --- programmeren (informatica) --- programmeertalen --- Computerspel --- Programmeren --- Scratch (programmeertaal) --- Computer --- Software --- Kind --- Gaming
Choose an application
Gambling has been a practice central to many cultures throughout history. In Dice, Cards, Wheels, Thomas M. Kavanagh scrutinizes the changing face of the gambler in France over a period of eight centuries, using gambling and its representations in literature as a lens through which to observe French culture. Kavanagh argues that the way people gamble tells us something otherwise unrecognized about the values, conflicts, and cultures that define a period or class. To gamble is to enter a world traced out by the rules and protocols of the game the gambler plays. That world may be an alternative to the established order, but the shape and structure of the game reveal indirectly hidden tensions, fears, and prohibitions. Drawing on literature from the Middle Ages to the present, Kavanagh reconstructs the figure of the gambler and his evolving personae. He examines, among other examples, Bodel's dicing in a twelfth-century tavern for the conversion of the Muslim world; Pascal's post-Reformation redefinition of salvation as the gambler's prize; the aristocratic libertine's celebration of the bluff; and Balzac's, Barbey d'Aurevilly's, and Bourget's nineteenth-century revisions of the gambler. Dice, Cards, Wheels embraces the tremendous breadth of French history and emerges as a broad-ranging study of the different forms of gambling, from the dice games of the Middle Ages to the digital slot machines of the twenty-first century, and what those games tell us about French culture and history.
Sociology of literature --- French literature --- History of France --- Gambling in literature. --- Gambling --- History. --- Betting --- Chance, Games of --- Games of chance --- Gaming (Gambling) --- Games --- Casinos --- Wagers --- Cultural Studies. --- Literature.
Choose an application
Games zijn niet meer weg te denken uit het leven van onze jongeren. Wereldwijd brengen miljoenen jongens en meisjes een groot deel van hun vrije tijd gamend door. Meestal blijft het een hobby, maar sommige gamers zijn niet meer weg te branden van hun scherm ? met zware gevolgen voor hun studies, gezondheid en sociale leven. Matthias Dewilde behoorde tot die laatste categorie. Hij kon niet stoppen met gamen, bracht maanden door achter zijn computer en kwam amper buiten. Intussen heeft hij zijn verslaving overwonnen en begeleidt hij ouders en hun kinderen die worstelen met overmatig gamen naar een gebalanceerd on- en offlineleven. In Game over? beantwoordt hij alle vragen over gameverslaving. Wanneer mondt een onschuldig spelletje uit in een gameverslaving? Wat zijn de alarmsignalen? Hoe komt het dat sommige jongeren sneller verslaafd raken dan anderen? Kunnen we sommige games niet beter verbieden? En wat kan je als ouder doen om een gameverslaving bij je kind te voorkomen?https://www.standaardboekhandel.be/p/game-over-9789463830645
Ethics and addiction --- Orthopedagogics --- Educational sciences --- Recreation. Games. Sports. Corp. expression --- games --- orthopedagogiek --- pedagogiek --- verslaving --- gezinspedagogiek --- Computerspel --- Verslaving --- Jongere --- Gameverslaving --- Videospelen --- Sociale aspecten --- 454.52 --- mediawijsheid --- digitale geletterdheid --- gaming --- computerondersteund onderwijs --- Games. --- Gameverslaving. --- Jongeren. --- Verslaving.
Choose an application
Taxes --- European Union --- Cigarettes --- Alcohol --- Gambling --- Taxation --- Belastingen 336.2 --- Veiligheid en gezondheid 613 --- EG / Europese Unie 339.543EC/EU --- Betting --- Chance, Games of --- Games of chance --- Gaming (Gambling) --- Games --- Casinos --- Wagers --- Cigarets --- Tobacco products --- Drinking alcohol --- Grain alcohol --- Potable alcohol --- Intoxicants --- Alcohols --- Cigarettes - Taxation - European Union countries --- Alcohol - Taxation - European Union countries --- Gambling - Taxation - European Union countries
Choose an application
Criminal law. Criminal procedure --- European Union --- Europe 1992 --- Gambling --- Lotteries --- Law and legislation --- Europe 1992. --- -Lotteries --- -Gambling --- -Betting --- Chance, Games of --- Games of chance --- Gaming (Gambling) --- Games --- Casinos --- Wagers --- -Law and legislation --- -Europe 1992 --- Gambling - Law and legislation - European Economic Community countries. --- Lotteries - Law and legislation - European Economic Community countries.
Choose an application
Gambling --- Jeux de hasard --- History --- Histoire --- -Betting --- Chance, Games of --- Games of chance --- Gaming (Gambling) --- Games --- Casinos --- Wagers --- -History --- Betting --- Jeu. France. 17e-18e s. --- Hazardspel. Frankrijk. 17e-18e eeuw. --- Gambling - France - Paris - History --- Paris --- France --- Joueurs (jeux de hasard) --- Moeurs et coutumes --- 17e-18e siecles
Choose an application
De nieuwe media ? Facebook, Instagram, Snapchat, WhatsApp ? overrompelen ons. Wie wil, kan altijd en overal in verbinding zijn met anderen. ?Wijsheid? ligt één muisklik van je verwijderd en winkels zijn dichterbij dan de straathoek. Vervelen lijkt haast niet meer mogelijk.Maar de balans slaat stilaan door. Kinderen worden geconfronteerd met massa?s informatie die ze moeten verwerken. Mensen liken maar praten niet, gamen is een manier geworden om uit de ?echte? wereld te ontsnappen. Sociale media beginnen kinderen te overheersen. Hoe ga je daar als ouder mee om? En hoe zet je je kind op pad naar een gezond socialemediagebruik?In #Help! Mijn kind leeft online houden Lieve Swinnen en Stefaan Lammertyn het basic, zodat niet alleen diehards, maar ook dummy?s aan de slag kunnen. Lieve en Stefaan brengen hun professionele expertise in dit boek samen en mixen kennis over media en opvoeden in een gezonde cocktail.
Jongeren en internet. --- Computer. Automation --- massacommunicatie --- Educational sciences --- mediawijsheid --- sociale media --- Mass communications --- opvoeding --- Kinderen en computers --- games --- internet --- kinderen --- Sociale media --- 37 --- Child rearing --- Social media and teenagers --- Internet en kinderen --- Kinderen en media --- digitale media --- Opvoeding --- Jeugd --- Internet --- Computerspelen --- Gamen --- Jongeren & Media --- Mediawijsheid --- Computerspel --- Gaming --- Jongere --- Media --- Maatschappij --- Politiek --- Onderwijs --- Film --- Ethics and addiction --- Orthopedagogics --- orthopedagogiek --- verslaving --- digitale geletterdheid
Choose an application
Technologie speelt een steeds grotere rol in ons leven. Wanneer we ons niet goed in ons vel voelen, zoeken we al snel online naar antwoorden en hulp. Ook hulpverleners maken steeds meer gebruik van technologie in therapie. Websites, apps, chatbots, wearables, serious games, virtual en augmented reality lijken veelbelovende tools om ons te helpen omgaan met stress, depressie, paniekaanvallen, trauma, fobieën en eetstoornissen. Maar hoe zijn die behandelingen tot stand gekomen en wat is niet alleen hype, maar ook hulp?(https://www.lannoo.be/nl/epsychologie)
verpleegkunde --- Psychology --- Telecommunication technology --- niet-medicinale therapie --- psychologie --- client centered therapie --- technologie --- geestelijke gezondheidszorg --- psychotherapie --- Computer. Automation --- Technologie --- Geestelijke gezondheidszorg --- Therapie --- Apps --- Chatbots --- Serious gaming --- Virtuele realiteit --- Augmented reality --- Wearables --- Psychologie. --- Geestelijke gezondheidszorg. --- psychotherapieën, overige --- 615.88 --- Technologie in de zorg --- 614.5 --- PXL-Healthcare 2020 --- klinische psychologie --- geestelijke gezondheid --- App --- Chatbot --- Serious game --- Virtual reality --- Wearable --- Maatschappij --- Bot (computerprogramma)
Choose an application
Indians of North America --- Legal status, laws, etc. --- Treaties --- Conservatism --- United States --- Reservations --- Gambling --- Political aspects --- Gambling on Indian reservations --- #SBIB:321H80 --- #SBIB:328H31 --- Indian gaming --- Indian reservations --- Legal status, laws, etc --- Westerse politieke en sociale theorieën vanaf de 19e eeuw: personalisme, traditionalisme, conservatisme, republicanisme . --- Instellingen en beleid: VSA / USA --- Westerse politieke en sociale theorieën vanaf de 19e eeuw: personalisme, traditionalisme, conservatisme, republicanisme
Listing 1 - 10 of 20 | << page >> |
Sort by
|