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Wie hängen Wissen und Spiel miteinander zusammen und welchen historischen Veränderungen unterlag der Zusammenhang von Spiel mit Vorstellungen von Freiheit, Arbeit oder ökonomischen Theorien? Welche Möglichkeiten bietet das Computerspiel im medizinischen Bereich und ist das Computerspiel ein geeignetes Instrument für die Forschung? Die Kulturtechnik des Spiels erscheint insbesondere aus einem Grund für die Beantwortung dieser Fragen besonders geeignet zu sein: Spiele sind bedeutungsgenerierende Systeme, die erst durch die Motivation der Spieler_innen zum Leben erweckt werden. Diese Eigenschaft teilen Spiele mit vielen anderen kulturellen Prozessen, die man üblicherweise nicht als Spiel bezeichnen würde. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass sich die Kulturtechnik des Spiels als kritisches Analyseinstrument zum Verständnis gesellschaftlicher Vorgänge anbietet. Diese und weitere für unser aktuelles gesellschaftliches Selbstverständnis zentralen Aspekte untersucht der Band. Internationale Expert_innen aus so unterschiedlichen Bereichen wie Kunstgeschichte oder Gamedesign geben Antworten aus ihren unterschiedlichen Perspektiven und verweisen auf die Bedeutung einer weitergehenden interdisziplinären Auseinandersetzung mit der Kulturtechnik des Spiels.
Digitale Medien; Spiel; Games; Game Studies; Gamification; Medien; Kultur; Computerspiele; Kulturtheorie; Medienästhetik; Kulturwissenschaft; Medienwissenschaft; Digital Media; Play; Video Games; Media; Culture; Computer Games; Cultural Theory; Media Aesthetics; Cultural Studies; Media Studies --- Computer Games. --- Cultural Studies. --- Cultural Theory. --- Culture. --- Game Studies. --- Media Aesthetics. --- Media Studies. --- Media. --- Play. --- Video Games.
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The relationship between economy, finance, and society has become opaque. Quantum leaps in complexity and scale have turned this deeply interdependent web of relations into an area of incomprehensible abstraction. And while the economization of life has come under widespread critique, inquiry into the political potential of representational praxis is more crucial than ever. This volume explores ethical, aesthetic, and ideological dimensions of economic representation, addressing essential questions: What are the roles of mass and new media? How do the arts contribute to critical discourse on the global techno-economic complex? Collectively, the contributions bring theoretical debate and artistic intervention into a rich exchange that includes but also exceeds the conventions of academic scholarship.
Money. --- Finance --- Funding --- Funds --- Economics --- Currency question --- Currency --- Monetary question --- Money, Primitive --- Specie --- Standard of value --- Exchange --- Value --- Banks and banking --- Coinage --- Gold --- Silver --- Silver question --- Wealth --- Social aspects. --- E-books --- Economy; Techno-Economy; Finance; Media Representation; Mass Media; New Media; Culture; Media; Cultural Studies; Media Aesthetics; Media Art; Cultural History --- Cultural History. --- Cultural Studies. --- Culture. --- Finance. --- Mass Media. --- Media Aesthetics. --- Media Art. --- Media Representation. --- Media. --- New Media. --- Techno-Economy.
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