Listing 1 - 10 of 10 |
Sort by
|
Choose an application
Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Programmeren --- Computerspelen --- programmeren --- kinderen --- games --- Computerprogrammering --- Jeux d'enfants --- Jeux et récréations --- Programmeren ; algemeen - Gebruikershandleidingen ; algemeen --- KATOR --- programmeren (informatica) --- Computer. Automation --- 525 --- Computers --- Informatica --- Scratch --- Games --- Programming (Electronic computers) --- Study and teaching --- lager onderwijs 3de graad (doelgroep) --- programmeertalen
Choose an application
Welke richting leerlingen in de toekomst ook uitgaan, het is belangrijk dat ze een inschatting leren maken van de bijdrage die de computer binnen hun vakgebied kan leveren. Het is dus niet de bedoeling om jongeren op te leiden tot programmeurs, maar tot computationele denkers. Het werkboek Computationeel denken en handelen - Programmeren met Python helpt hen daar perfect bij.https://www.pelckmans.be/onderwijsniveaus/secundair-onderwijs/informatica/programmeren-met-python.html
Informatica --- Python --- Schoolbooks - Didactic material --- 487.2 --- informatica --- secundair onderwijs --- Informatiekunde --- Informatica ; secundair onderwijs --- Didactics of technology --- Didactics of secundary education --- programmeren (informatica) --- programmeertalen --- Programmeren --- ICT --- Probleemoplossend denken
Choose an application
Broken Agile, Second Edition contains stories from years of real world experience on Agile teams and projects. It contains both good and bad examples of how Agile can be adopted. The stories in each chapter are both educational and can also be entertaining. Each chapter focuses on specific Agile values and principles. What You'll Learn What are good and bad examples of how Agile can be adopted What are some specific Agile values and principles How some of these are misunderstood or applied - correctly or incorrectly How Agile is used in the real world What are the consequences of poor adaptations of the Agile software methodology What are examples of how some companies have been successful in adopting Agile.
Programming --- Computer architecture. Operating systems --- Computer. Automation --- computers --- programmeren (informatica) --- programmeertalen --- software engineering
Choose an application
"Video games have captivated us for over 50 years, giving us entire worlds to explore, new ways to connect with friends, thought-provoking stories, or just a fun way to pass the time. Creating games is a dream for many, but making great games is challenging. The Game Designer's Playbook (italics) is about that challenge. More specifically, it's a book about game interaction design-in other words, shaping what players can do and how they do it to make a game satisfying and memorable. Our time with a game is built on interaction, from basic things like pushing buttons on a controller, to making complicated strategic decisions and engaging with its narrative. If you've ever felt the adrenaline rush from beating a perfectly tuned boss fight or been delighted by the fanfare of picking up that last collectible, you've experienced good interaction design firsthand. The Game Designer's Playbook (italics) is about learning what makes for great (or terrible!) interaction design in games, exploring things like controls, feedback, story, and tutorial design by analyzing existing games. It also looks at how newer and still-developing tech like VR and streaming are changing the ways we play, and how you can bring great interaction design to your own games" [Publisher]
Video games --- Jeux vidéo --- Design. --- Programming --- Artificial intelligence. Robotics. Simulation. Graphics --- 3D computertoepassingen --- games --- grafische computerprogramma's --- programmeren (informatica) --- Jeux vidéo
Choose an application
In dit spel maken kinderen op speelse manier en zonder electronica kennis met de eerste stappen van programmeren.
STEM (Science Technology Engineering Maths) --- Programmeren --- Motorische ontwikkeling --- Kritisch denken --- Seriëren --- Probleemoplossend denken --- Bewegend leren --- Coöperatief leren --- Wiskunde --- Computationeel denken --- Logisch denken --- Ruimtelijk inzicht --- Motoriek
Choose an application
De activiteitenkaarten moedigen kinderen aan vroeg wiskundig inzicht te verwerven. Ze leren systematisch en logisch te denken, problemen op te lossen, en de eerste digitale vaardigheden.
Wiskundige initiatie --- Meten --- Trappen van vergelijking --- Tellen --- Getal --- Sorteren --- Executieve functies --- Pinguïn --- Zuidpool --- Programmeren --- Probleemoplossend denken --- Vraagstuk (wiskunde) --- Computationeel denken --- STEM (Science Technology Engineering Maths) --- Ruimtelijke oriëntatie
Choose an application
Ozobot is 's werelds kleinste programmeerbare robot. Hij heeft lichtsensoren aan zijn onderkant, waarmee hij kan "zien". Ozobot programmeren is heel gemakkelijk. Teken lijnen en kleurcodes en plaats Ozobot vervolgens op de zojuist getekende onderdelen. Ozobot volgt nu de lijnen en zal acties uitvoeren bij de gekozen kleurcodes.De Ozobot Evo is de sociale smart robot welke educatief gamen, programmeren, en wereldwijde sociale interactie combineert.De vele functies en sensoren die de Evo te bieden heeft zijn eenvoudig te leren, maar uitdagender om te beheersen. Dit maakt de Evo zeer geschikt voor de volgende stap.(https://ozobot-benelux.nl/ozobot/)
STEM (Science Technology Engineering Maths) --- Informatica --- Programmeren --- Robot --- Robotica --- Programmeertaal --- Creatief denken --- Probleemoplossend denken --- Ruimtelijk inzicht --- Coöperatief leren --- Computationeel denken --- Codeersysteem
Choose an application
Met deze mat en een Bee-Bot wordt het rekenen met geld en EURO aangeleerd. De Bee-bot(s) kan je apart ontlenen.
Rekenen --- Geld --- EURO --- Wiskunde --- Logisch denken --- Economie --- Programmeren --- Computationeel denken --- Motorische ontwikkeling --- Seriëren --- Ruimtelijk inzicht --- Probleemoplossend denken --- Coöperatief leren --- STEM (Science Technology Engineering Maths)
Choose an application
Logiciels --- Software --- 372.868.13 --- #BSCH: vak: informatica --- #TCPW:AGGR --- Computers. Informatica-opleidingen --(niet-universitair onderwijs) --- Schoolbooks - Didactic material --- 372.868.13 Computers. Informatica-opleidingen --(niet-universitair onderwijs) --- ELAN (Language de programmation)--Manuels --- ELAN (Programmeertaal)--Handboeken --- Programmeren hoger secundair onderwijs
Choose an application
Programming --- programmeren (informatica) --- PERL (practical extraction report language) --- Programmeertalen: perl --- Perl --- Perl (Langage de programmation) --- 005.3 --- Perl (Computer program language) --- 654 --- AA / International- internationaal --- Pathologically Eclectic Rubbish Lister (Computer program language) --- Practical Extraction and Report Language (Computer program language) --- Scripting languages (Computer science) --- Informatieverwerking. Bureautica
Listing 1 - 10 of 10 |
Sort by
|