Listing 1 - 6 of 6 |
Sort by
|
Choose an application
Augmented Reality (AR) and Artificial Intelligence (AI) are technological domains that closely interact with space at architectural and urban scale in the broader ambits of cultural heritage and innovative design. The growing interest is perceivable in many fields of knowledge, supported by the rapid development and advancement of theory and application, software and devices, fueling a pervasive phenomenon within our daily lives. These technologies demonstrate to be best exploited when their application and other information and communication technology (ICT) advancements achieve a continuum. In particular, AR defines an alternative path to observe, analyze and communicate space and artifacts. Besides, AI opens future scenarios in data processing, redefining the relationship between man and computer. In the last few years, the AR/AI expansion and relationship have raised deep transdisciplinary speculation. The research experiences have shown many cross-relations in Architecture and Design domains. Representation studies could arise an international debate as a convergence place of multidisciplinary theoretical and applicative contributions related to architecture, city, environment, tangible and intangible Cultural Heritage. This book collects 66 papers and identify eight lines of research that may guide future developments.
Choose an application
All’interno del Parco Archeologico di Venosa, in provincia di Potenza, domina una grande croce scoperta, emblema del non-finito medievale: l’Incompiuta, parte dell’abbazia della SS. Trinità.Attraverso le vicende storiche che l’hanno vista protagonista, la presente ricerca analizza il rapporto della chiesa con la colonia romana Venusia e, successivamente, con la città medievale. Tale approccio ha consentito di conoscere il contesto storico, sociale, urbanistico e tecnologico in cui l'Incompiuta si inseriva, come basi per una attendibile lettura morfologica e architettonica del manufatto.Il rilievo dell’abbaziale mediante tecniche di fotogrammetria digitale ha fornito un modello tridimensionale dettagliato, indispensabile per la conoscenza dello stato di fatto dell'organismo architettonico, connotato da un elevato grado di fragilità. Le ipotesi ricostruttive sono state supportate e validate dal rapporto costante con il digital twin derivato dal rilievo e dalle analogie con altre chiese franco-benedettine coeve, e hanno lo scopo di valorizzare l’ambizioso progetto architettonico non ultimato.La predisposizione inoltre di contenuti digitali in realtà aumentata e realtà virtuale per la comunicazione dell’architettura e dei suoi paramenti decorativi hanno infine lo scopo di sperimentare un nuovo livello di fruizione, basato sull’immersività nelle spazialità ricostruite e sull’interazione con le forme architettoniche e scultoree attraverso gli elementi digitali immessi nello spazio fisico mediante la realtà aumentata.
xxxx --- Enhancement --- 3d modelling --- rendering --- ICT --- Virtual Reality --- Augmented Reality --- archaeology --- abbey --- Venosa --- cultural heritage --- photogrammetry --- digital survey --- Enhancement --- 3d modelling --- rendering --- ICT --- Virtual Reality --- Augmented Reality --- archaeology --- abbey --- Venosa --- cultural heritage --- photogrammetry --- digital survey
Choose an application
Augmented Reality (AR) and Artificial Intelligence (AI) are technological domains that closely interact with space at architectural and urban scale in the broader ambits of cultural heritage and innovative design. The growing interest is perceivable in many fields of knowledge, supported by the rapid development and advancement of theory and application, software and devices, fueling a pervasive phenomenon within our daily lives. These technologies demonstrate to be best exploited when their application and other information and communication technology (ICT) advancements achieve a continuum. In particular, AR defines an alternative path to observe, analyze and communicate space and artifacts. Besides, AI opens future scenarios in data processing, redefining the relationship between man and computer. In the last few years, the AR/AI expansion and relationship have raised deep transdisciplinary speculation. The research experiences have shown many cross-relations in Architecture and Design domains. Representation studies could arise an international debate as a convergence place of multidisciplinary theoretical and applicative contributions related to architecture, city, environment, tangible and intangible Cultural Heritage. This book collects 66 papers and identify eight lines of research that may guide future developments.
Product design --- Artificial intelligence --- Representation, Augmented Reality, Artificial Intelligence, Drawing, 3D Modeling, Survey, Visual Communication, Cultural Heritage, Innovative Design --- Representation, Augmented Reality, Artificial Intelligence, Drawing, 3D Modeling, Survey, Visual Communication, Cultural Heritage, Innovative Design
Choose an application
All’interno del Parco Archeologico di Venosa, in provincia di Potenza, domina una grande croce scoperta, emblema del non-finito medievale: l’Incompiuta, parte dell’abbazia della SS. Trinità.Attraverso le vicende storiche che l’hanno vista protagonista, la presente ricerca analizza il rapporto della chiesa con la colonia romana Venusia e, successivamente, con la città medievale. Tale approccio ha consentito di conoscere il contesto storico, sociale, urbanistico e tecnologico in cui l'Incompiuta si inseriva, come basi per una attendibile lettura morfologica e architettonica del manufatto.Il rilievo dell’abbaziale mediante tecniche di fotogrammetria digitale ha fornito un modello tridimensionale dettagliato, indispensabile per la conoscenza dello stato di fatto dell'organismo architettonico, connotato da un elevato grado di fragilità. Le ipotesi ricostruttive sono state supportate e validate dal rapporto costante con il digital twin derivato dal rilievo e dalle analogie con altre chiese franco-benedettine coeve, e hanno lo scopo di valorizzare l’ambizioso progetto architettonico non ultimato.La predisposizione inoltre di contenuti digitali in realtà aumentata e realtà virtuale per la comunicazione dell’architettura e dei suoi paramenti decorativi hanno infine lo scopo di sperimentare un nuovo livello di fruizione, basato sull’immersività nelle spazialità ricostruite e sull’interazione con le forme architettoniche e scultoree attraverso gli elementi digitali immessi nello spazio fisico mediante la realtà aumentata.
xxxx --- Enhancement --- 3d modelling --- rendering --- ICT --- Virtual Reality --- Augmented Reality --- archaeology --- abbey --- Venosa --- cultural heritage --- photogrammetry --- digital survey
Choose an application
Augmented Reality (AR) and Artificial Intelligence (AI) are technological domains that closely interact with space at architectural and urban scale in the broader ambits of cultural heritage and innovative design. The growing interest is perceivable in many fields of knowledge, supported by the rapid development and advancement of theory and application, software and devices, fueling a pervasive phenomenon within our daily lives. These technologies demonstrate to be best exploited when their application and other information and communication technology (ICT) advancements achieve a continuum. In particular, AR defines an alternative path to observe, analyze and communicate space and artifacts. Besides, AI opens future scenarios in data processing, redefining the relationship between man and computer. In the last few years, the AR/AI expansion and relationship have raised deep transdisciplinary speculation. The research experiences have shown many cross-relations in Architecture and Design domains. Representation studies could arise an international debate as a convergence place of multidisciplinary theoretical and applicative contributions related to architecture, city, environment, tangible and intangible Cultural Heritage. This book collects 66 papers and identify eight lines of research that may guide future developments.
Choose an application
All’interno del Parco Archeologico di Venosa, in provincia di Potenza, domina una grande croce scoperta, emblema del non-finito medievale: l’Incompiuta, parte dell’abbazia della SS. Trinità.Attraverso le vicende storiche che l’hanno vista protagonista, la presente ricerca analizza il rapporto della chiesa con la colonia romana Venusia e, successivamente, con la città medievale. Tale approccio ha consentito di conoscere il contesto storico, sociale, urbanistico e tecnologico in cui l'Incompiuta si inseriva, come basi per una attendibile lettura morfologica e architettonica del manufatto.Il rilievo dell’abbaziale mediante tecniche di fotogrammetria digitale ha fornito un modello tridimensionale dettagliato, indispensabile per la conoscenza dello stato di fatto dell'organismo architettonico, connotato da un elevato grado di fragilità. Le ipotesi ricostruttive sono state supportate e validate dal rapporto costante con il digital twin derivato dal rilievo e dalle analogie con altre chiese franco-benedettine coeve, e hanno lo scopo di valorizzare l’ambizioso progetto architettonico non ultimato.La predisposizione inoltre di contenuti digitali in realtà aumentata e realtà virtuale per la comunicazione dell’architettura e dei suoi paramenti decorativi hanno infine lo scopo di sperimentare un nuovo livello di fruizione, basato sull’immersività nelle spazialità ricostruite e sull’interazione con le forme architettoniche e scultoree attraverso gli elementi digitali immessi nello spazio fisico mediante la realtà aumentata.
Enhancement --- 3d modelling --- rendering --- ICT --- Virtual Reality --- Augmented Reality --- archaeology --- abbey --- Venosa --- cultural heritage --- photogrammetry --- digital survey
Listing 1 - 6 of 6 |
Sort by
|