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Das Handbuch Research Video ist die Einführung in eine neuartige Software und Publikationsform, die auf annotierten Videos basiert. Praktizierende und Forschende, die mit Bewegungsdaten arbeiten, wie etwa in Sparten performative Kunst, Film, Verhaltensforschung oder Sportwissenschaft, werden in ihrem Arbeitsprozess unterstützt und bekommen die Möglichkeit, Inhalte verfügbar zu machen, die ein gedrucktes Buch nicht vermitteln kann. The handbook Research Video is the introduction to a new kind of software and publication based on annotated videos. Practitioners and researchers who work with motion data, such as those from the fields of performative art, film, behavioral research or sports science, are supported in their work process and are given the opportunity to feed in content that a printed book cannot convey.
Interaktionsdesign. --- Performative Kunst. --- Research Video. --- Videosoftware. --- Graphic design --- Educational: Art & design
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Spiel und Theater sind vielfältig verbunden, aber solange der Spielbegriff mit Harmlosigkeit assoziiert ist, nimmt er dem Theater Schärfe und Wirksamkeit. Gunter Lösel fragt deshalb nach einer Begriffserweiterung, die auch die dunkle Seite des Spiels umfasst. Zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion entwickelt er ein »Dreiweltenmodell des Theaters« und geht der Frage nach, warum die Spezies Mensch ein performatives Spiel entwickelt hat, in welchem sie sich negative Handlungen oder konflikthafte Situationen vor Augen führt. Durch Verbindungen zu Spieltheorie, Gaming, Philosophie, Performance-Studies und KI entsteht ein Reflexionsraum, der so den Widerspruch zwischen Harmlosigkeit des Spiels und Wirkungsmacht des Theaters auflöst.
PERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism. --- Computer Games. --- Cultural Theory. --- Culture. --- Fiction. --- Improvisation. --- Media. --- Play. --- Reality. --- Theatre Studies.
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Das Handbook Research Video ist die Einführung in eine neuartige Software und Publikationsform, die auf annotierten Videos basiert. Praktizierende und Forschende, die mit Bewegungsdaten arbeiten, etwa in den Sparten performative Kunst, Film, Verhaltensforschung oder Sportwissenschaft, werden in ihrem Arbeitsprozess unterstützt und erhalten so die Möglichkeit, per Video Inhalte verfügbar zu machen, die ein gedrucktes Buch nicht vermitteln kann. Das Handbuch bietet nicht nur einen Überblick über die Ergebnisse des Forschungsprojekts Research Video der Zürcher Hochschule der Künste, sondern auch ein Manual für die Anwendung des Software-Tools. Ein niederschwelliger «Hand-on»-Zugang und der Verzicht auf einen theoretischen Überbau erlauben ein schnelles Einarbeiten und die einfache Anwendung des Software-Tools. The Handbook Research Video is an introduction to a new type of software and publication based on annotated videos. Practitioners and researchers who work with motion data, for example in the fields of performative art, film, behavioral research or sports science, are supported in their work process and have the opportunity to publish content via video that a printed book cannot convey. The handbook not only presents the findings of the Research Video project at Zurich University of the Arts, but also offers a manual for using the software tool. Low-threshold "hands-on" access and the absence of a theoretical superstructure allow users to quickly become familiar with and use the software tool.
DESIGN / Graphic Arts / General. --- Interaction design. --- Performing arts. --- Research video. --- Video software.
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