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2024 (5)

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Book
The ephemeral lake : Jakob Kudsk Steensen
Authors: --- --- ---
ISBN: 9783954766444 Year: 2024 Publisher: Berlin Distanz Verlag

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Book
Bruno Munari
Author:
ISBN: 9791254931011 Year: 2024 Publisher: Mantova Corraini Edizioni

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Book
Yoko Ono : music of the mind
Authors: --- --- --- ---
ISBN: 9781849768917 1849768919 1849768846 9781849768849 Year: 2024 Publisher: London Tate Publishing

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Abstract

"Yoko Ono is an artist who has made an indelible mark on contemporary culture and political activism through her radical and innovative practice. This remarkable and essential publication, developed in collaboration with Yoko Ono and her studio, traces in full the evolution of an artist whose visionary spirit has transcended boundaries and challenged conventions. In Music of the Mind, explore the world of Yoko Ono and discover the profound impact of her art on the collective consciousness of our time."--Cover page [4].


Book
Les émotions dans les créations artistiques : arts interactifs et films de réalité virtuelle
Authors: --- --- ---
ISBN: 9782385424268 Year: 2024 Publisher: Paris : Presses des Mines,

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Abstract

Du Maréorama de Hugo D'Alési, présent à l'Exposition universelle de Paris en 1900, au Sensorama de Morton Heilig (1962), de l'Op Art à l'art cinétique et au cinéma à écrans larges (widescreen), il existe un continuum technologique au service de l'immersion sensorielle des spectateurs.La question de l'immersion corporelle n'est donc pas récente, seuls le sont les dispositifs de réalité virtuelle tels que les caméras à 360° ou les visiocasques autonomes, qui promettent autant de nouvelles narrations et esthétiques à découvrir. Depuis l'émergence des visiocasques pour le grand public en 2014, de nouvelles créations artistiques se sont développées, plongeant les usagers dans des narrations à 360°, au coeur de l'action (Moss, Notes on Blindness, Fisherman's Tale, etc.). Cette période de « démocratisation » nous engage dorénavant sur la voie des immersions et des interactions émotionnelles et fournit la possibilité d'innover dans les domaines des arts interactifs et des expériences cinématographiques (films VR). Cet ouvrage montre comment le processus créatif dans ce domaine se décompose en plusieurs étapes théoriques et pratiques qu'il est nécessaire de franchir pour passer des expériences philosophant autour de leur portée émotionnelle à des expériences qui interfacent technologiquement les affects de l'usager

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