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Wer Schweizer Politik hört, denkt heute an Demokratie, Gewaltenteilung, Volksabstimmungen und sorgsam austarierte Interessen. Fast vergessen ist hingegen, dass die Schweiz im 20. Jahrhundert während Jahrzehnten mit Notrecht regiert wurde, das seinen Ursprung im Ersten Weltkrieg hatte. Denn dieser Krieg fand nicht nur in den Schützengräben und auf den Weltmeeren statt, er erfasste auch die Amtsstuben und Regierungsgebäude. Über Jahre mussten Armeen unterhalten, Wirtschaften auf die Produktion von Rüstungsgütern umgestellt und Engpässe bei der Versorgung bewältigt werden. Die Schweiz bildete hierbei keine Ausnahme. Im August 1914 stattete das Parlament den Bundesrat in einem bislang beispiellosen Akt mit legislativen Kompetenzen aus. Es legte so den Grundstein für das sogenannte Vollmachtenregime, um das sich dieses Buch dreht. Neben den Parlamentariern und dem Volk machten nun Beamte die Gesetze, Militärgerichte dehnten ihre Befugnisse in die Zivilgesellschaft aus und staatliche Institutionen begannen in Wirtschaft und Alltag einzugreifen. Dieses Buch geht den Entscheidungen, Akteuren und Konflikten des Vollmachtenregimes nach. Es stellt die Frage, wie sich die politische Schweiz unter dem Einfluss des Grossen Krieges veränderte.
Switzerland --- History.
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Wer Schweizer Politik hört, denkt heute an Demokratie, Gewaltenteilung, Volksabstimmungen und sorgsam austarierte Interessen. Fast vergessen ist hingegen, dass die Schweiz im 20. Jahrhundert während Jahrzehnten mit Notrecht regiert wurde, das seinen Ursprung im Ersten Weltkrieg hatte. Denn dieser Krieg fand nicht nur in den Schützengräben und auf den Weltmeeren statt, er erfasste auch die Amtsstuben und Regierungsgebäude. Über Jahre mussten Armeen unterhalten, Wirtschaften auf die Produktion von Rüstungsgütern umgestellt und Engpässe bei der Versorgung bewältigt werden. Die Schweiz bildete hierbei keine Ausnahme. Im August 1914 stattete das Parlament den Bundesrat in einem bislang beispiellosen Akt mit legislativen Kompetenzen aus. Es legte so den Grundstein für das sogenannte Vollmachtenregime, um das sich dieses Buch dreht. Neben den Parlamentariern und dem Volk machten nun Beamte die Gesetze, Militärgerichte dehnten ihre Befugnisse in die Zivilgesellschaft aus und staatliche Institutionen begannen in Wirtschaft und Alltag einzugreifen. Dieses Buch geht den Entscheidungen, Akteuren und Konflikten des Vollmachtenregimes nach. Es stellt die Frage, wie sich die politische Schweiz unter dem Einfluss des Grossen Krieges veränderte.
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Wer Schweizer Politik hört, denkt heute an Demokratie, Gewaltenteilung, Volksabstimmungen und sorgsam austarierte Interessen. Fast vergessen ist hingegen, dass die Schweiz im 20. Jahrhundert während Jahrzehnten mit Notrecht regiert wurde, das seinen Ursprung im Ersten Weltkrieg hatte. Denn dieser Krieg fand nicht nur in den Schützengräben und auf den Weltmeeren statt, er erfasste auch die Amtsstuben und Regierungsgebäude. Über Jahre mussten Armeen unterhalten, Wirtschaften auf die Produktion von Rüstungsgütern umgestellt und Engpässe bei der Versorgung bewältigt werden. Die Schweiz bildete hierbei keine Ausnahme. Im August 1914 stattete das Parlament den Bundesrat in einem bislang beispiellosen Akt mit legislativen Kompetenzen aus. Es legte so den Grundstein für das sogenannte Vollmachtenregime, um das sich dieses Buch dreht. Neben den Parlamentariern und dem Volk machten nun Beamte die Gesetze, Militärgerichte dehnten ihre Befugnisse in die Zivilgesellschaft aus und staatliche Institutionen begannen in Wirtschaft und Alltag einzugreifen. Dieses Buch geht den Entscheidungen, Akteuren und Konflikten des Vollmachtenregimes nach. Es stellt die Frage, wie sich die politische Schweiz unter dem Einfluss des Grossen Krieges veränderte.
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Interactive Digital Storytelling has evolved as a prospering research topic banding together formerly disjointed disciplines stemming from the arts and humanities as well as computer science. It’s tied up with the notion of storytelling as an effective means for the communication of knowledge and social values since the existence of humankind. It also builds a bridge between current academic trends investigating and formalizing computer games, and developments towards the experience-based design of human-media interaction in general. In Darmstadt, a first national workshop on Digital Storytelling was organized by ZGDV e.V. in 2000, which at that time gave an impression about the breadth of this new research field for computer graphics (DISTEL 2000). An international follow-up was planned: the 1st International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment (TIDSE 2003). Taking place in March 2003, it showed a more focussed range of research specifically on concepts and first pro- types for automated storytelling and autonomous characters, including modelling of emotions and the user experience. At TIDSE 2004, an established and still-growing community of researchers ga- ered together to exchange results and visions. This confirms the construction of a series of European conferences on the topic – together with the International Conf- ence on Virtual Storytelling, ICVS (conducted in 2001 and 2003 in France) – which will be further cultivated.
Computer science. --- Information systems. --- Multimedia systems. --- Artificial intelligence. --- Computer graphics. --- Computer Science. --- Multimedia Information Systems. --- User Interfaces and Human Computer Interaction. --- Information Systems Applications (incl.Internet). --- Artificial Intelligence (incl. Robotics). --- Computer Graphics. --- Media Design. --- Interactive multimedia --- Storytelling --- Literature and technology --- Digital storytelling --- Technique --- Industry and literature --- Technology and literature --- Story-telling --- Telling of stories --- Multimedia information systems. --- User interfaces (Computer systems). --- Application software. --- Computer Applications. --- Information Systems Applications (incl. Internet). --- Technology --- Oral interpretation --- Children's stories --- Folklore --- Oral interpretation of fiction --- Performance --- Artificial Intelligence. --- Automatic drafting --- Graphic data processing --- Graphics, Computer --- Computer art --- Graphic arts --- Electronic data processing --- Engineering graphics --- Image processing --- AI (Artificial intelligence) --- Artificial thinking --- Electronic brains --- Intellectronics --- Intelligence, Artificial --- Intelligent machines --- Machine intelligence --- Thinking, Artificial --- Bionics --- Cognitive science --- Digital computer simulation --- Logic machines --- Machine theory --- Self-organizing systems --- Simulation methods --- Fifth generation computers --- Neural computers --- Computer-based multimedia information systems --- Multimedia computing --- Multimedia information systems --- Multimedia knowledge systems --- Information storage and retrieval systems --- Informatics --- Science --- Digital techniques --- Interfaces, User (Computer systems) --- Human-machine systems --- Human-computer interaction --- Application computer programs --- Application computer software --- Applications software --- Apps (Computer software) --- Computer software
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Basel-based architects Daniel Buchner and Andreas Bründler established their studio in 1997 and soon gained wide recognition for their designs. Today, Buchner Bründler Architects ranks among the leading Swiss firms of the younger generation. This book, their second major monograph, features around fifteen completed projects from 2010 to 2020 in rich detail. The selection comprises new buildings as well as significant reconstructions, with a focus on housing designs of various size and type in Switzerland and Germany. This is supplemented by a heavily illustrated survey of another fifty buildings and unrealized projects. In total, this lavish volume features some 1,500 photographs, sketches, plans, and visualizations, most of them previously unpublished. Yet Buchner Bründler – Buildings II does not merely bring together images of individual buildings. Instead, it places them in a larger context with concise texts that explore as well historic, social, and economical aspects of the specific location. Moreover, the renowned Swiss book designer Ludovic Balland and his collaborator Annina Schepping have experimented with a range of photographic methods and techniques. Their artistic interpretations of Buchner Bründler’s buildings complete a stunningly beautiful volume. Les architectes bâlois Daniel Buchner et Andreas Bründler ont créé leur studio en 1997 et ont rapidement acquis une large reconnaissance pour leurs conceptions. Aujourd'hui, Buchner Bründler Architects compte parmi les principales entreprises suisses de la jeune génération. Ce livre, leur deuxième monographie majeure, présente une quinzaine de projets achevés de 2010 à 2020 avec une richesse de détails. La sélection comprend de nouveaux bâtiments ainsi que des reconstructions importantes, en mettant l'accent sur des conceptions de logements de différentes tailles et types en Suisse et en Allemagne. Ceci est complété par une étude très illustrée d'une cinquantaine d'autres bâtiments et projets non réalisés. Au total, ce somptueux volume comprend quelque 1 500 photographies, croquis, plans et visualisations, pour la plupart inédits.
Agences d'architecture --- Architecture suisse --- Architecture --- Buchner Bründler. --- Buchner Bründler (Firm)
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This open access book constitutes the proceedings of the 13th International Conference on Human Haptic Sensing and Touch Enabled Computer Applications, EuroHaptics 2022, held in Hamburg, Germany, in May 2022. The 36 regular papers included in this book were carefully reviewed and selected from 129 submissions. They were organized in topical sections as follows: haptic science; haptic technology; and haptic applications.
Haptic devices --- Human-computer interaction --- Haptic interfaces --- Haptic technology --- Computer input-output equipment --- Robotics --- User interfaces (Computer systems) --- communication systems --- computer networks --- data communication systems --- haptic interfaces --- human engineering --- Human-Computer Interaction (HCI) --- mobile computing --- mobile devices --- network protocols --- rehabilitation systems --- robotics --- signal processing --- telecommunication networks --- telecommunication systems --- user interfaces --- virtual reality --- wireless telecommunication systems --- Interacció persona-ordinador --- Dispositius hàptics
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